2007年出过哪些即时战略游戏?

2007年出过哪些即时战略游戏?
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    《最高指挥官》
    由Chris Taylor领衔开发的《最高指挥官》,被业界广泛看作继承《横扫千军(Total Annihilation)》衣钵的“正统”。游戏一改《横扫千军》系列较为薄弱的内容情节,以厚重的故事设定向玩家展现了横亘整个宇宙长达千年之久的星际战争史诗。宏大的战争场景和眩目的战争效果,是《最高指挥官》的两大亮点。想要亲身体验同屏数千出场单位的“大规模作战”,非《最高指挥官》莫属。
    ·《命令与征服3:泰伯利亚战争》
    由前Westwood Studios公司Mike Verdu担纲制作人的《命令与征服3:泰伯利亚战争》,将展现EALA富有创新精神的一面。游戏在继承《命令与征服》系列正统设定的基础上,全新引入了外星Scrin一族。猛犸坦克、奥卡战机、移动基地车、神像机器人等经典单位,将在游戏中重新披挂上阵。而且,前作中失踪的Kane将在本作中再度复生,并继续率领着Nod与GDI交恶。如果您想体验Windows Vista世代的《命令与征服》,不妨尝试这款EA新作。
    《太阳帝国的原罪》
    深邃的宇宙到底隐藏着多少秘密?对未知的好奇心吸引人们不倦地探索。Relic Entertainment全3D即时战略大作《家园(Homeworld)》系列,曾吸引无数玩家的眼球。Ironclad Games公司在2006年发表的《太阳帝国的原罪》则更是融合了贸易、战争、科研、外交等多种元素。强大的Iron引擎,则向大家展现出一个深邃幽远的未知世界。

    《中世纪2:全面战争之帝国》
    欧洲历史中最血腥的中时纪为题材制作游戏,是需要勇气的。开发商Creative Assembly采用了强化的地形模型,并创造出全新的画面和更为精美的环境。地形多变的战场、高低起伏的地势使游戏更具真实性。4个全新战役、13个全新派系、不少于150种全新的出场单位以及全新的“热座”模式,将进一步提升《中世纪2:全面战争之帝国》的可玩性。
    《冲突世界》
    冷战变热”一直是许多开发商所热衷的主题。在虚构的世界中,大家可以在红色苏维埃与北约之间的核子冲突世界里任意驰骋。不过《冲突世界》开发者调换了固有的视角。红色苏联的滚滚铁流没有跨过静静的莱茵河,反倒是汹涌在大洋彼岸的北美大陆。面临前苏联的大举入侵,美国将演绎一出“保家卫国”的壮举。凭借着开发多款《地面控制(Ground Control)》的深厚积淀以及来自微软“Games for Windows Live”战略的坚定支持,Massive Entertainment《冲突世界》的品质不容小觑。
    《宇宙战争:地球突袭战》
    从《星球大战:战火中的帝国(Star Wars Empire At War)》到《宇宙战争:地球突袭战》,由前Westwood Studios公司核心成员组成的Petroglyph Games完成了一次进化。从照单生产到全面创新,这支已不再稚嫩的团队将向我们展现一个更具深度的地球保卫战。从体态巨大的Habitat Walker机甲到装备等离子炮的Grunt步兵,Petroglyph将在《宇宙战争:地球突袭战》中向我们诠释其对即时战略的理解。
    《英雄连:抵抗前线》
    作为一款荣获多项世界大奖的“次时代”即时战略大作资料片,世界RTS爱好者们对《英雄连:抵抗前线》包以了无以复加的关注。虽然《Games for Windows》杂志披露了不少“抵抗前线”的相关资料,而且备受期待的前纳粹精英装甲军亦被证实将正式出场,但这款游戏一定还隐藏着许多“令人惊艳”的秘密。前作中简练的单人剧情、众多无法操控的出场单位以及数目有限的参战派系,给大家留下了太多想像的空间。




    不过上述我都不喜欢,要玩就等待明年的《星际2》吧
    相信暴雪的游戏!

    08-12-31 | 添加评论 | 打赏

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    自己家人

    《最高指挥官》
    由CHRIS TAYLOR领衔开发的《最高指挥官》,被业界广泛看作继承《横扫千军(TOTAL ANNIHILATION)》衣钵的“正统”。游戏一改《横扫千军》系列较为薄弱的内容情节,以厚重的故事设定向玩家展现了横亘整个宇宙长达千年之久的星际战争史诗。宏大的战争场景和眩目的战争效果,是《最高指挥官》的两大亮点。想要亲身体验同屏数千出场单位的“大规模作战”,非《最高指挥官》莫属。
    ·《命令与征服3:泰伯利亚战争》
    由前WESTWOOD STUDIOS公司MIKE VERDU担纲制作人的《命令与征服3:泰伯利亚战争》,将展现EALA富有创新精神的一面。游戏在继承《命令与征服》系列正统设定的基础上,全新引入了外星SCRIN一族。猛犸坦克、奥卡战机、移动基地车、神像机器人等经典单位,将在游戏中重新披挂上阵。而且,前作中失踪的KANE将在本作中再度复生,并继续率领着NOD与GDI交恶。如果您想体验WINDOWS VISTA世代的《命令与征服》,不妨尝试这款EA新作。
    《太阳帝国的原罪》
    深邃的宇宙到底隐藏着多少秘密?对未知的好奇心吸引人们不倦地探索。RELIC ENTERTAINMENT全3D即时战略大作《家园(HOMEWORLD)》系列,曾吸引无数玩家的眼球。IRONCLAD GAMES公司在2006年发表的《太阳帝国的原罪》则更是融合了贸易、战争、科研、外交等多种元素。强大的IRON引擎,则向大家展现出一个深邃幽远的未知世界。

    《中世纪2:全面战争之帝国》
    欧洲历史中最血腥的中时纪为题材制作游戏,是需要勇气的。开发商CREATIVE ASSEMBLY采用了强化的地形模型,并创造出全新的画面和更为精美的环境。地形多变的战场、高低起伏的地势使游戏更具真实性。4个全新战役、13个全新派系、不少于150种全新的出场单位以及全新的“热座”模式,将进一步提升《中世纪2:全面战争之帝国》的可玩性。
    《冲突世界》
    冷战变热”一直是许多开发商所热衷的主题。在虚构的世界中,大家可以在红色苏维埃与北约之间的核子冲突世界里任意驰骋。不过《冲突世界》开发者调换了固有的视角。红色苏联的滚滚铁流没有跨过静静的莱茵河,反倒是汹涌在大洋彼岸的北美大陆。面临前苏联的大举入侵,美国将演绎一出“保家卫国”的壮举。凭借着开发多款《地面控制(GROUND CONTROL)》的深厚积淀以及来自微软“GAMES FOR WINDOWS LIVE”战略的坚定支持,MASSIVE ENTERTAINMENT《冲突世界》的品质不容小觑。
    《宇宙战争:地球突袭战》
    从《星球大战:战火中的帝国(STAR WARS EMPIRE AT WAR)》到《宇宙战争:地球突袭战》,由前WESTWOOD STUDIOS公司核心成员组成的PETROGLYPH GAMES完成了一次进化。从照单生产到全面创新,这支已不再稚嫩的团队将向们展现一个更具深度的地球保卫战。从体态巨大的HABITAT WALKER机甲到装备等离子炮的GRUNT步兵,PETROGLYPH将在《宇宙战争:地球突袭战》中向们诠释其对即时战略的理解。
    《英雄连:抵抗前线》
    作为一款荣获多项世界大奖的“次时代”即时战略大作资料片,世界RTS爱好者们对《英雄连:抵抗前线》包以了无以复加的关注。虽然《GAMES FOR WINDOWS》杂志披露了不少“抵抗前线”的相关资料,而且备受期待的前纳粹精英装甲军亦被证实将正式出场,但这款游戏一定还隐藏着许多“令人惊艳”的秘密。前作中简练的单人剧情、众多无法操控的出场单位以及数目有限的参战派系,给大家留下了太多想像的空间。




    不过上述都不喜欢,要玩就等待明年的《星际2》吧
    相信暴雪的游戏!

    08-12-31 | 添加评论 | 打赏

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