象棋怎么搭高

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09-10-08  匿名提问 发布
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    蜡笔小狗熊

    象棋,又称中国象棋(英文现译作Xiangqi,旧译Chinese Chess)。根据2009年2月23日国家体育总局《关于重新公布我国正式开展的体育运动项目的通知》,中国象棋是我国正式开展的78个体育运动项目之一,为促进该项目在世界范围内的普及和推广,现将“中国象棋”项目名称更改为“象棋”,英文译名采用“Xiangqi”[2]。
      亦作“象碁”。
      1.先秦六簙戏用象牙做的棋子。黑白各六枚。《楚辞•招魂》:“菎蔽象棊,有六簙些。”王逸注:“言宴乐既毕,乃设六簙,以菎蔽作箸,象牙为棊,丽而且好也。” 洪兴祖补注引鲍宏《博经》:“用碁十二枚,六白,六黑。”
      2.古代弈之一种,亦曰象戏。相传战国时已有之。汉刘向《说宛•善说》:“燕则鬭象棋而舞郑女。”其后北周武帝制《象经》,集百僚讲说。据传《象经》有日月星辰之象,以寓兵机。《隋书•经籍志》兵家著录《象经》一卷,题周武帝 撰,书亦不传。宋司马光作有《古局象棋图》,与今象棋不同。
      3.现今通行的象棋,相传为唐代牛僧孺所制。刻圆木或牙、骨为棋子三十二枚,红黑各半。两人对弈,一方以帅统仕、相及车、马、炮各二,兵五;一方以将统士、象及车、马、炮各二,卒五。弈时双方轮流行棋,以将一方之将帅围死为胜。


      

    [编辑本段]
    象棋的历史
      中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载 ,如:《楚辞 • 招魂》中有“蓖蔽象棋,有六簿些;曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。”《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:“足下千乘之君也, …… 燕则斗象棋而舞郑女。”由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。据上述情况及象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时“投六箸行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫“塞”的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。
      秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为“格五”。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏 ,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元 561 ~ 578 年在位)制《象经》,王褒写《象戏 • 序 》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元 762 年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合现在能见到的北宋初期饰有“琴棋书画”四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行“大象戏”。
      经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子,黑、红棋各有将(帅)1个,车、马、炮、象(相)、士(仕)各2个,卒(兵)5个。南宋时期,象棋“家澈户晓”, 成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的“棋待诏”中,象棋手占一半以上。民间有称为“棋师”的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、 陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。 元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》《 金鹏十八变》《桔中秘》《适情雅趣》《梅花谱》《竹香斋象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋 ,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。 新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956 年,象棋成为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。 1962 年成立了中华全国体育总会的下属组织-中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。 40 多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动,象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官璘、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。第一章 行棋规定

      第1条 棋盘和棋子
      1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
      棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
      九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。


      1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

      红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
      黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
      1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
      1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
      演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
      第2条 走棋和吃子
      2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
      轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
      双方各走一着,称为一个回合。
      2.2 各种棋子的走法如下:
      帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
      士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
      相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。
      马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。
      车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
      炮在不吃子的时候,走法同车一样。
      兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
      2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
      除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
      第3条 将死和困毙
      3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。
      被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
      如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
      3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
      第4条 胜、负、和
      4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜;
      4.1.1 帅(将)被对方“将死”。
      4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。
      4.1.3 被“困毙”。
      4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。
      4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。
      4. 1.6 走棋违反行棋规定。
      4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。
      4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。
      4.1.9 自己宣布认输。
      4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
      4.2 出现下列情况之一,为和棋:
      4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。
      4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。
      4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
      4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
      
    第二章 比赛规则

      第5条 摸子、落子、纠正错误
      5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
      5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
      5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
      5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
      5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。
      5.6 摆正棋子必须事先征得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,
      5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
      5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。
      第6条 计时
      正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。
      6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。
      6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。
      6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。
      6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。
      6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。
      第7条 记录
      7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。
      7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后方可行棋。
      7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。
      7.4 如棋手拒绝执行7.1、7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。
      7.5 记录方式可采用完整与简写两种:
      完整记录 简写记录
      回合 红方 黑方 回合 红方 黑方
      1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87
      2 马二进三 车9平8 2 马23 车98
      3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84
      第8条 棋手须知
      8.1 服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。
      8.2 了解本规则的全部条款、比赛程序章程及其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。
      8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。
      8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。
      8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。
      8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。
      8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。
      8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。
      第9条 犯规
      9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
      9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。
      9.1.2 在对局进行中,擅停、擅开棋钟。
      9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出。
      9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实。
      9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子。
      9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。
      9.1.7 连续漏记着数超过规定。
      9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。
      9.2 凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。
      第10条 对局结束
      10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果。
      10.2 对局结束,棋手、裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。
      
    第三章 比赛通则

      第11条 比赛办法
      11.1 淘汰制
      参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。
      11.2 大循环制
      在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二),通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。
      11.3 分组循环制
      在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。
      11.4 积分编排制
      在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。
      国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二。
      第12条 团体赛比赛种类
      12.1 分台定人制
      比赛按台次顺序分台定人进行,各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。
      全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据,等级分高者,台次应列前,无等级分者排在有等级分棋手的后面。
      12.2 分台换人制
      准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款,各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。
      12.3 临时定台制
      各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。
      12.4 全队轮赛制
      适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。
      12.5 队员总分制
      比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩。
      第13条 先后走确定
      13.1 循环制个人比赛,按照附录一《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。
      13.2 循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。
      13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。
      13.4 淘汰制比赛,进行“猜先”,团体赛的先后走,办法与13.2、13.3两款相同。
      13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走。
      第14条 成绩计算
      14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。
      14.2团体赛记分,分别记“场分”(团体分)和“局分”(个人分)。每场棋结果,局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,各记1分。
      第15条 名次确定
      15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,则按以下顺序区分:小分、胜局、直胜、犯规。无法区分,则名次并列。
      15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次。如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分、胜局、犯规。无法区分,则名次并列。
      15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分、全队胜局、直胜、全队犯规。无法区分,则名次并列。
      15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分、全队总局分、全队胜场、全队犯规。无法区分,则名次并列。
      15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前。如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次、次高个人名次、全队犯规。无法区分,则名次并列。
      15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定。

    09-10-08 | 添加评论 | 打赏

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