3.3猎人怎样dps

3.3猎人怎样dps
09-12-29  匿名提问 发布
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    627657141

    最好给 能出给 的wmo和英雄榜,天赋,手法,雕文等等都会对 的输出产生影响。

    这样不好分析。

    从现有的资料, 建议 最好在输出循环中加入奥术射击。3.13后稳固受ap的加成被大幅削弱,插入奥射是个好办法。

    另外,鸡蛋战由于猎人要打宝珠,a镜像等等原因,1900的dps就 的装备来说是正常的。最好 能放出布鲁塔卢斯战斗的wmo来,才好分析。

    再把nga猎人区z大的输出宏放给 。注意这两个宏分为有瞄准雕文和无瞄准雕文,请按照自己的情况使用.这两个宏的好处是在抽筋的过程中按住alt键即可使用准备就绪,并且继续执行宏不会卡技能。
    需要注意两点:
    1,按住不要松太快,确定准备就绪使用了再松开。
    2,准备就绪cd没到请不要按。


    宏1:非橙弓,无瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有a,b两个部分)
    宏a:
    /施放 [mod]准备就绪;!自动射击
    /施放 沉默射击
    /施放 杀戮命令
    /castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
    /castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
    /click multibarbottomrightbutton12

    宏b:
    /施放 [mod]准备就绪;!自动射击
    /castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
    /施放 稳固射击

    使用时请将宏b放在multibarbottomrightbutton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏a放在要抽的那个位置。


    宏2:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有a,b两个部分)
    宏a:
    /施放 [mod]准备就绪;!自动射击
    /施放 沉默射击
    /施放 杀戮命令
    /castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
    /castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
    /click multibarbottomrightbutton12

    宏b:
    /施放 [mod]准备就绪;!自动射击
    /castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
    /施放 稳固射击

    使用时请将宏b放在multibarbottomrightbutton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏a放在要抽的那个位置。

    另外,楼下,木桩战斗中,没几个人敢说自己手动打得比宏高。

    09-12-29 | 添加评论 | 打赏

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    caoweifengi

    不是我不想写,一个贴子最多只能写一万字,我光把痛苦的都弄上来都八千七百多字了,麻烦你再开两个问题贴行不,我再把毁灭和恶魔的技能都写上来,不然就没办法了.


    痛苦系:

    1.虚弱诅咒:瞬发,施放距离30码

    技能解析:
    这是整个WOW最倍受歧视的技能之一,尤其是在当前版本,这个诅咒实在是笑话一般的存在.除了PVP方面针对猎人PET使用该诅咒外,其它任何时候都显得非常乏力.目前16DEBUFF的限制导致,在RAID中,虚弱诅咒纯粹是浪费DEBUFF位置的存在.
    资料篇最新更新,把虚弱的减伤数值改成了减少攻击强度,这样一来,这个诅咒就成为了PVE的专利(PVP不再好用,当然对付以下猎人的PET还勉强可以). 由于BOSS的攻击提升使以攻击强度的一个倍数扩大,所以降低其攻击强度,可以非常有效的降低BOSS的伤害能力,对于PVE尤其是RAID的意义大了不少.相信随着40DEBUFF位置的到来,虚弱诅咒以后在副本中,会渐渐变得受欢迎起来.
    最后,资料片带来的40DEBUFF规则,使得虚弱诅咒绝对有占一席之地的可能.
    总结之,虚弱诅咒到了资料片,不再是鸡肋的存在,RAID方面总算有自己一席之地,不过PVP方面就比较弱势了(原本期盼的减伤130,成为了泡影).



    2.痛苦诅咒:瞬发,施放距离30码

    技能解析:
    痛苦诅咒正如其名,是一个让敌人感受到深切痛苦的诅咒,它也是最常用的一个伤害性诅咒.
    需要注意的是,这个诅咒是典型的"后来居上式"的伤害方式.在诅咒作用的24秒里,每2秒就对目标造成一次伤害,折算下来,一共造成12波伤害,但这12波伤害却不是平均分配的.
    12波伤害一共分为3段,每段4波.第1段造成诅咒总伤害的20%,第2段造成诅咒总伤害的30%,第3段造成诅咒总伤害的50%.
    可以很显然的看出来,痛苦诅咒的最大威力是发作在诅咒时间的末期.
    所以要将痛苦诅咒的威力发挥出来,就必须有个关键性前提,保证诅咒持续时间完整!
    因此无论是PVP还是PVE,对于一个贫血的敌人使用一个新的痛苦诅咒是很不明智的,而对于一个会祛除诅咒的敌人使用发作慢的痛苦诅咒也是不理想的.在需要的时候,选择一个更有用的诅咒才是上上之举.
    当然,这一切都不能抹灭痛苦诅咒对于DPS的贡献.
    最后补充一点,资料片里痛苦诅咒的魔伤加成是160%,这意味着高魔伤为痛苦诅咒带来更强大的杀伤力,痛苦诅咒将成为痛苦术士最重要的伤害手段之一

    3.3.鲁莽诅咒:瞬发,施放距离30码
    LV14 学习RANK1,消耗法力35点,诅咒目标使之鲁莽,增加其强度20点,降低其护甲140点,持续2分钟。被诅咒的敌人将不会逃跑并免疫恐惧
    LV28 学习RANK2,消耗法力60点,诅咒目标使之鲁莽,增加其强度45点,降低其护甲290点,持续2分钟。被诅咒的敌人将不会逃跑并免疫恐惧
    LV42 学习RANK3,消耗法力90点,诅咒目标使之鲁莽,增加其强度65点,降低其护甲465点,持续2分钟。被诅咒的敌人将不会逃跑并免疫恐惧
    LV56 学习RANK4,消耗法力115点,诅咒目标使之鲁莽,增加其强度90点,降低其护甲640点,持续2分钟。被诅咒的敌人将不会逃跑并免疫恐惧
    LV69 学习RANK5,消耗法力160点,诅咒目标使之鲁莽,增加其强度135点,降低其护甲800点,持续2分钟。被诅咒的敌人将不会逃跑并免疫恐惧

    技能解析:
    唯一一个具有两面性的诅咒,通过降低敌人护甲来加大对其造成的物理伤害的同时,又提高敌人的攻击强度使其造成更高的物理伤害.然后由于强度提升和护甲减少的比例设计得太过均衡,导致到了高端副本后,由于敌人的护甲到了一定档次,即使减少几百点也没什么意义(加之有更好的降低其护甲的手段存在),对其的提升和消弱出现反比,于是使用这个诅咒更是弊大于利.
    而这个诅咒一个非常有趣的特点是,可以使敌对目标免疫恐惧,于是灵活使用1级鲁莽诅咒\恐惧及任一其它诅咒的搭配,在PVE中,可以非常有效的控制住会被恐惧的敌人的行动,算是一个需要高操作要求的群体控制形式.
    不过总的来说,这个诅咒还是太过鸡肋了一点.

    4.语言诅咒:瞬发,施放距离30

    技能解析:
    首先,我们必须要知道,这个诅咒曾经有段很风光的历史!它能使所有天赋支持后变为瞬发的技能变成需要吟唱,在那个年代,这个法术对于法师(那时候奥爆还需要天赋支持来瞬发)简直就是杀手柬.而术士内战中,这个诅咒也是非常至关重要的存在.
    不过现在语言诅咒只能延长需要施放时间法术的施放时间了,不再影响任何形式的瞬发法术!
    然后,这个诅咒对于PVP来说仍然有着重要的意义,但主要是针对群P的时候进行DEBUFF骚扰.
    另外,这个诅咒对于PVE及副本乃至RAID来说也是有意义的,不过局限于现在的DEBUFF数量,而很少用及.资料片扩充DEBUFF数量,语言诅咒上台的机会也会增加.
    总之,这算一个中规中矩的诅咒.

    5.两个降低抗性的诅咒
    元素诅咒:瞬发,施放距离30码

    阴影诅咒:瞬发,施放距离30码

    技能解析:
    这两个诅咒是经典的降低抗性诅咒,对于RAID来说,是非常有意义的存在.
    而PVP来说,曾经因为负抗性的存在,这两个诅咒也创造了术士的一段神话时代~
    不过现在已经不存在负抗性了,虽然诅咒获得了加伤的附加属性,但仍然不如以前那么风光了.当然随着全民皆抗的时代到来,减抗装和这两个诅咒也成为了PVP获不可需的存在.
    简单来说,不论RAID,还是PVP,不论是曾经的神话时代,还是现在的残酷年代,这两个典型降抗诅咒从来未曾没落过,相信在未来的资料片,它们也一样有自己重要的位置.



    6.末日诅咒:瞬发,施放距离30码,有1分钟冷却
    LV60 学习RANK1,消耗法力300点,诅咒目标末日来临,1分钟后造成3200点暗影伤害。如果目标死于末日诅咒,将有一定几率召唤出末日守卫。不能对玩家施放
    LV70 学习RANK2,消耗法力380点,诅咒目标末日来临,1分钟后造成4200点暗影伤害。如果目标死于末日诅咒,将有一定几率召唤出末日守卫。不能对玩家施放

    技能解析:
    目前末日诅咒是典型的单刷副本技能,发作慢是它最大的特色.但随着魔伤的累积,痛苦诅咒开始逐渐取代了末日诅咒.
    不过,资料片魔伤加成的新规则却让末日诅咒又成一大亮点.400%的魔伤加成,试想即使只是平民魔伤的600+(还不算地狱铠甲),4倍加成就成为2400,再加上更高一级的末日诅咒基础伤害达到4200,最后总伤害就是6600点!!!想来这实在是个不小的输出了.
    随着资料片DEBUFF位置的增加,末日诅咒在RAID里中的应用也更加可能(目前不用的主要原因是很快就被挤掉了).
    不过,所有术士仍然有着一个无比巨大的怨念~"末日诅咒-不能对玩家施放"...
    而最让人兴奋的也是,到了资料片,算上新的魔伤加成法则,再配合更高的魔伤,乃至和其它术士的阴影诅咒等配合等,10000+伤害的末日诅咒的实现不是梦了~

    7.疲劳诅咒:瞬发,施放距离30码,需求痛苦天赋至少21点
    1点天赋学会,消耗法力123点,降低目标敌人现有的移动速度30%,持续12秒

    技能解析:
    首先,疲劳减速法则要先清楚,它是乘法!简单说明就是,减低目标敌人当前速度的百分比30%,如目标敌人骑着千G马,当前移动速度200%,那么目标中疲劳诅咒后,移动速度会降低为140%,实际降低其速度60%!
    疲劳的优点也必须明了,瞬发,距离远,无冷却,消耗法力少,无需面向,这一切造就了WOW里仅此一家的便捷式减速技能;而它的弱点也明显,减低的速度太少,持续时间短.
    而资料片里,疲劳诅咒由5点天赋变为1点天赋,这是实在的强化,也是值得一夸的事情.
    然后,我们也要看到资料片以来,疲劳诅咒面临的严峻形势.
    几乎所有职业都有了适当的控制技能来阻止敌人逃跑,也有了更多的反控制方式来摆脱控制.
    疲劳诅咒在这种控制与反控制泛滥的资料片里,对于PVP来说,仍然不太乐观,当然用来对付一些菜鸟新手,和偷袭一些准备不周的敌人,也还是不错的.
    不过,不能否认的,1点天赋的投入换来一个诅咒还是划算的,至少就个人PVE来说,即使资料片里,疲劳诅咒的一席之地也不可抹灭.

    8.腐蚀术:施放时间2秒,施放距离30码

    技能解析:
    腐蚀是持续18秒的DOT,每3秒为1波伤害.
    最终等级的腐蚀,DPM为2.43,DPS为50,DPH为150.
    这是痛苦术士乃至所有术士最常用的一个DOT技能,也算是一个较短时间内发挥全威力的DOT技能,无论是PVP还是PVE,腐蚀都是一个优秀的伤害输出手段.
    随着资料片魔伤加成的调整,腐蚀获得120%的加成,高魔伤的累积使得腐蚀的威力更上一层楼.

    8.生命转换:瞬发,自身
    技能解析:
    这是术士最有特色的技能之一.用生命点数来换取法力点数,这充分体现出术士一直遵循的一个原则"代价".任何事情总是有代价,术士沿袭着黑暗的道路漫漫前进着,付出了各种代价来获取强大的力量,这个生命转换就是个典型的代表.
    首先,它具备了续航能力,对于PVE来说,缩短了坐地板的时间,或者为RAID的伤害输出持续性提供了一定保障.对于PVP来说,让术士在关键时刻不至于因为缺蓝而无法杀敌.
    其次,有获得就有付出.获取法力,就付出了生命,于是如何弥补这些生命的损失成为了术士需要注意的关键,也因此,术士才有不少补充自己生命的攻击手段.
    最后,这个技能用于配合地狱烈炎来进行自杀也是非常有趣和有意义的手段~
    现今,该技能已经受80%魔伤加成,使其发挥功效更为迅捷,不过也得注意因为过高的魔伤导致转魔的时候过分贫血...

    9.恐惧术:施放时间1.5秒,施放距离20码,耗费基础法力值的12%

    技能解析:
    15秒规则!又名收效减益规则!这是必须了解的前提,它对恐惧术乃至所有恐惧效果如下:作用同一目标的恐惧每次效果,时间会逐渐减少,起初是最多15秒,然后是最多7.5秒,最后是最多3.25秒,之后就免疫15秒.恐惧术/恐惧嚎叫和诱惑共享递减效果.
    正因为这个规则的出台,曾经逆天的恐惧术变得越来越乏力.
    直到最近一次版本将恐惧效果受到DOT伤害被解除的几率降低之后,痛苦术士的恐惧术才再一次活跃起来.当然面临越来越高抗性的敌人,和越来越多解除或抵抗/免疫恐惧手段的现在乃至未来,恐惧术仍然难以恢复当年的刹爽英姿了.
    而PVE方面,尤其是RAID方面,由于恐惧后目标乱窜的难控性,使得恐惧术仍然,也将持续是一个比较劣等的群体控制方式.
    尽管如此,恐惧术在PVP方面的重要意义也是不可替代,它与死亡缠绕的组合,时常会成为一个术士战胜或者反败一个敌人的关键.

    10.吸取灵魂:瞬发,施放距离30码,引导法术
    LV10 学习RANK1,消耗法力55点,吸取目标的灵魂,15秒内造成55点暗影伤害。如果目标在吸取过程中死亡并产生经验,施法者将获得1块灵魂碎片
    LV24 学习RANK2,消耗法力125点,吸取目标的灵魂,15秒内造成155点暗影伤害。如果目标在吸取过程中死亡并产生经验,施法者将获得1块灵魂碎片

    技能解析:
    吸取灵魂是一个引导性法术,引导期间每3秒造成1波伤害.
    最终等级的吸取灵魂,DPM为1.72,DPS为41.3,DPH为124.
    这个技能是术士增产灵魂碎片的唯一途径,不管其它,就此一点来说,它就必不可少了.
    说到这里,所有术士将可能面对一个严峻的问题,资料片后,也许增产灵魂碎片将变得更不容易了.就目前的地图来说,能够增产碎片的地方,只有四块LV60区域地图里才可能了,或者一些RAID级副本里.当然新加的地图应该会扩大可收集碎片的区域面积,但总体上来看,仅仅在艾世界里,收集碎片变得更不容易.
    另外该技能的魔伤加成是214%,虽然由于其即引导又发作慢且无特别附加伤害效果的特点,使其PVP上仍然无意义,但PVE来说,其伤害的弥补至少对于增产碎片起到不少帮助.

    11.两个吸取类魔法
    吸取生命:瞬发,施放距离30码,引导法术

    吸取法力:瞬发,施放距离30码,引导法术
    技能解析:
    吸取生命和吸取法力都是一个引导性法术,引导期间每1秒造成1波伤害
    最终等级的吸取生命,DPM为1.27,DPS为108,DPH为108,且每波伤害为术士治疗108点生命.
    不用惊讶,技能施放距离的确是30码!资料片把吸取生命和吸取法力的射程都延长到了30码,这是个非常值得表扬的改动.
    再加上,吸取生命的魔伤加成由原本的50%提升为71%,以后配合恐惧进行吸取攻击,实在是一种优秀的攻守兼备的伤害手段!
    而由于天赋取消了[强化吸取法力],所以以后吸取法力将作为纯粹的烧蓝技能存在着了.
    需要注意的是,吸取类法术的最大弱点是,容易被反制,乃至整条痛苦线受限.所以在使用的时候也请再三考虑.

    12.恐惧嚎叫:施放时间1.5秒,冷却时间40秒

    技能解析:
    又一个非常重要的改动,嚎叫的施放时间由原本的2秒变成了1.5秒,这个的改动的终极意义是通过天赋可以让嚎叫变为瞬发.术士瞬发恐惧的梦想总算可能实现了!
    当然,注意此点的同时,我们还是得注意,15规则对恐惧效果的压制,以及以后各种克制恐惧的手段.
    不过,不管怎样,这个改动是值得欢呼的~

    13.死亡缠绕:瞬发,施放距离30码,冷却时间2分钟

    技能解析:
    最终等级的死亡缠绕,DPM为0.86,瞬间造成519暗影伤害的同时治疗术士519点生命值.
    很早的几个版本里,死亡缠绕是整个WOW里最无聊的技能之一,而如今的死亡缠绕却是整个WOW里最强的控制技之一.其实比起老版的死亡缠绕来说,它的伤害降低了些许,而耗蓝大幅度提升,惟独冷却时间由原本的10分钟降低到了2分钟,但这一切都不重要.
    重要的,也是死亡缠绕厉害的关键所在,就是那3秒的特殊恐惧效果.
    那么首先就让私为大家介绍一下这个恐惧效果特色:
    1)它不具备15秒规则,也更不和恐惧术/恐惧嚎叫/诱惑一起受制于15秒规则.
    2)它可以破除绝大多数抵制或解除恐惧效果的手段,比如亡灵意志\锻造饰品\荣誉徽章\抵抗恐惧结界等,这些手段既不可以免疫死亡缠绕,在被恐惧期间也无法解除此特殊恐惧效果.
    3)WOW里的各职业,可以免疫死亡缠绕的手段只有萨满的根基图腾,圣骑士的无敌,法师的冰箱;资料片里,盗贼的暗影斗篷描述上有90%几率抵抗死亡缠绕,具体情况有待实测.
    4)WOW里的各职业,可以解除死亡缠绕的手段只有法师的冰箱;盗贼的暗影斗篷能否解除,仍然未知.
    5)所有免疫恐惧的亡灵非玩家,同样免疫死亡缠绕(记忆中似乎有极少数亡灵非玩家不免疫恐惧).
    6)死亡缠绕可能因为选定目标敌人的暗影抗性过高,或术士自身魔法命中未够(由于等级差距造成之类),而被目标敌人抵抗.
    了解了死亡缠绕的所有特性后,我们才能更理性的去运用这个技能.由于嫉妒缺乏反控制技能,死亡缠绕目前成为术士翻盘的一个关键.当然作为控制技的本身,配合恐惧,能让术士更像一个木偶大师一样玩弄敌人于鼓掌之间.
    总之,无论对错,术士BUG论也是从这个技能开始的,可见死亡缠绕对术士的意义非同一般!~

    14.生命虹吸:瞬发,施放距离30码,需求痛苦天赋至少21点

    技能解析:
    痛苦系21点天赋加出来的一个DOT技能
    最终等级的生命虹吸,DPM为1.53,DPS为21,DPH为63,且每波伤害为术士治疗63点生命.
    由于资料片其魔伤加成由50%提升为100%,使得这个技能比起现在来说总算有资格处于21点天赋的位置了.
    这样一个攻击兼备补血的DOT,对于群P或者PVE刷怪的时候,都是非常优越的存在.即使是单P,这个DOT也成为痛苦系一个重要的伤害补助.
    当然不得不提的是,它的耗蓝量是比较多的.虽然和其它大多数DOT一样,多不了多少,但当开始施放一堆痛苦技能的时候,就会发现,一些耗蓝较高的技能,如怪物般一口口的吃掉了术士相对紧张的蓝条.
    所以再使用这种耗费蓝比较多的技能的时候,尤其是DEBUFF或DOT,尽量做到物尽其用.即,再一个DEBUFF或DOT结束作用前,不要慌忙的补一个新的一样的DEBUFF或DOT上去.即使有生命转换/黑暗契约等这类回蓝性技能的存在,也经不起以上那种过度的浪费的.
    当然,压制被抵抗的几率,也是对于节约用蓝来说的一个重要保障~(所以强烈推荐点满[镇压])

    15.不定痛苦:施放时间1.5秒,施放距离30码,需求痛苦天赋至少41点

    技能解析:
    不定痛苦是一个DOT技能,每3秒造成1波伤害.
    最终等级的不定痛苦,DPM为2.62,DPS为58.3,DPH为175,特殊伤害1575.
    首先,这是一个41点天赋.
    其次,不定痛苦是一个主修痛苦的术士唯一一个不能瞬发的痛苦系DEBUFF.
    然后,它的特殊效果针对的是WOW里两个会驱散DEBUFF魔法的职业----圣骑士和牧师.前者可以通过无敌来破除不定痛苦对于驱散的压制,后者无破除驱散被压制的办法.
    所以,不定痛苦作为一个技能来说,是一个拥有职业克制效能的针对性很大的DOT技能.但作为痛苦的终极天赋来说,一反痛苦适用性广的特点,又缺乏机动性,因此略显片面化.尽管如此,还是不能抹灭不定痛苦对于圣骑士和牧师的巨大优势.
    那么不定痛苦还有其它特色吗?
    对于群P,不定痛苦具备相当大的杀伤力.一个致力于释放骚扰性DEBUFF的术士,通过不定痛苦可以对敌方群体的魔法驱散者实现至关全局的打击.而不定痛苦与腐蚀种子的有效组合,也使得术士具备了可怕的群攻能力,这也迫使敌方得花更多的精力来对骚扰性的术士进行阻击.
    也因此,不定痛苦将是群P中一个非常重要的技能.
    从群P角度考虑,目前的不定痛苦又的确该位于41点天赋这个位置.
    于是,选择不定痛苦的关键在于一个术士的PK倾向~
    一个不好群P的术士,且不认为没有不定痛苦就不可战胜圣骑士和牧师的话,可以选择放弃不定痛苦;
    一个喜好群P的术士,或不靠不定痛苦就几乎不能战斗圣骑士和牧师的术士,最好选择修习不定痛苦.
    补充说明的是,不定痛苦的DOT伤害获得魔伤加成为120%,但其特殊伤害不获得魔伤加成,不过具有暴击几率.这么来看,也算是对拥有一定暴击的痛苦术士的一点额外奖励


    16.腐蚀种子:施放时间2秒,施放距离30码

    技能解析:
    腐蚀种子是一个半DOT技能,每3秒造成1波伤害.
    腐蚀种子的完全威力为DOT伤害+AOE伤害,最大值为2154到2334.
    腐蚀术和腐蚀种子都属于腐蚀效果.
    术士们盼望已久的暗影AOE总算出台了,首先让我们了解一下这个AOE的形成方式~
    对一个目标施放种子,造成DOT伤害,当目标承受了1044点伤害后,就产生暗影AOE的爆炸.
    需要注意的是,带有种子这个DEBUFF的目标,不论承受来至何处的伤害,都会滋养种子的成长.即,即使种子的DOT伤害未发作完全,目标就承受1044点伤害,那么种子也会立即爆炸,取消其未完的DOT伤害.也因次,要发挥种子的完全威力,除非目标敌人不再承受种子造成伤害以外的伤害.简单来说,发挥种子的完全威力,通常情况下不实际.
    当然,这不是重点.重点是种子在承受任何伤害的时候都会滋长,成熟后爆炸.由于这个原因,术士们可以通过种子进行一系列连环的暗影AOE爆炸~当然这还是个设想,一切结果还要等以后的具体测试.
    总而言之,痛苦术士有了暗影AOE了,无论如何都是值得庆祝的事!

    相关天赋简析:
    [暗影掌握]和[传染],如同影响不定痛苦一样影响着腐蚀种子.尤其是[传染]对于腐蚀种子的保护至关重要.因为不定痛苦保护种子仅仅是对驱散者进行惩罚,但[传染]保护种子,却可能让种子幸免于亡命的驱散者的拼死驱散下.



    17.黑暗契约:瞬发,自身,需求痛苦天赋至少31点

    技能解析:
    差点忘记了这个私最喜欢的痛苦系天赋和技能!!!
    资料片将黑暗契约大幅度提升,总算它众望所归,麻雀变凤凰~
    虽然契约仍然受公共CD影响,但现在一下就抽700蓝给术士,实在是爽快至极.
    同时黑暗契约还享受魔伤加成了,初步推算加成分额和生命转换一样是80%,但即使如此,也让一抽1000+蓝成为了现实.
    带上小鬼这个回蓝超快的PET,痛苦术士的蓝是得到了相当的质保.
    这里需要补充说明一下各PET回蓝的情况~
    由于PET的基础素质(暂时不计算资料片引入的装备加成)只有小鬼和其它PET不一样(地狱守卫似乎也不一样,不过这里不作讨论),所以也只有它和其它PET的回蓝速度不一样.经过私的多次测试,得出以下结论:
    不计算5秒回蓝规则的情况下(即PET不使用魔法,或使用魔法5秒后未使用魔法),LV60的小鬼平均每5秒回蓝150,其它LV60的PET(指虚空行者/魅魔/地狱犬)平均每5秒回蓝75.
    另外私发现,PET的精神对回蓝的影响和玩家是不一样的(PET精神对回蓝的影响大得多).所以在资料片LV70的PET诞生后,私推想,小鬼将可以达到平均每5秒200+的回蓝速度,其它PET也将达到平均每5秒100+的回蓝速度,再计算装备加成PET基础素质后,这个结果甚至更高.
    计算PET回蓝的速度后,再来看黑暗契约,两者结合起来,让术士的蓝达到了一种全新的境界.一个非常实在的好处就是,让术士更放心大胆的收集不加智力或少加智力,但增加的魔伤/耐力等非常之多的装备了.

    10-01-12 | 添加评论 | 打赏

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    sb126ld76

    目前版本毁灭SS的确有不错的伤害,经常BT时候看到SSDPS第一,但是80时候就不同了,同意一楼看法,LR的伤害大大的增强,BOSS中经常有沉默,移动输出更是常见,这时候LR和贼的优势就明显了,现在的SS是什么样,到了80没太大区别,FS的折磨天赋虽然高,但是也是要读条的,奥法在80时候见到的并不多,猫D虽然有很高的输出,但是操作繁琐,仅次于盗贼的繁琐,甚至有超越,不是一般人能玩的。DK么也有高伤害,但是对治疗的压力非常的大,掉血速度太快了,团队本我还没打过,但是5人本里任何一种DK掉血都巨快

    10-01-12 | 添加评论 | 打赏

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