《极品飞车》

《极品飞车》
09-12-14  匿名提问 发布
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    石头呼吁

    每一款《极品飞车(NeedforSpeed)》的推出,总是能为玩家们带来令人惊喜的变化,而这种优良传统的结果,就是所有人对该家族新成员【NeedforSpeedCarbon】【极品飞车:生死卡本谷】抱以极大的期望值。

    用雄心勃勃来形容今年的这款《极品飞车》应该是很恰当的。它一方面完全继承了前作的所有卖点,另一方面,根据开发小组对赛车文化的研究,为游戏加入了许多十分有创意的新元素。

    目录 [隐藏]
    1 简介
    2 游戏特色
    3 游戏入门
    4 游戏剧情
    5 比赛模式
    6 配置需求
    7 游戏版本
    8 车辆介绍
    9 模式介绍
    10 相关连接
    11 参考连接
    《极品飞车》-简介    
    峡谷竞速,成立帮派和赛车级别划分应该算是本作的几大看点。游戏里生涯模式的核心是争夺城市的控制权。故事的发生地是一个大都会,其规模相对于《无间追踪(MostWanted)》中的那个要大上很多,除此之外,就是游戏标题提到的卡本峡谷,这座大峡谷,将以boss战的战场身份出现。  
    游戏美女

    在游戏里,玩家要不断征召小弟,在他们的帮助下一个街区接着一个街区地取得城市的控制权,同时,还要掌握三种级别赛车——tuner(改装车),muscle(肌肉车),exotic(超级跑车)——的驾驶技巧。另外,EACanada的开发人员正尝试为游戏加入一些更有趣的车辆个性化功能。

    从游戏的开场动画我们可以知道,玩家这次要扮演的是《最高通缉》里黑名单上的一位车手,而他回到这座城市的目的,则是为了改变自己命运……故事的细节目前仍是个谜,特别是将《生死卡本谷》和《无间追踪》联系起来的那些内容,所以在情节方面我们实在发掘不出什么猛料。

    不过有一点可以肯定,就是故事的叙述仍旧采用过程动画的手法,而导演,和《无间追踪》是同一个人。

    但是,为了适应游戏的整体风格,过场动画的整体感觉做出了一定的变化。对我们来说,过场最重要的自然是够炫够刺激,虽然我们也很好奇地想知道游戏情节的庐山真面目。

    从游戏性的角度来说,《生死卡本谷》继承了前几款游戏的开放式环境的特点,并且在此基础上做出了很大的改进。这次玩家仍旧要开着车在城市里悠悠荡荡,同时要不断向控制着各条街区的帮派发起挑战,如果获胜,他们的地盘归你,你的声望也随之上升。

    要想一个人击败一群车手自然是件极其困难的任务,幸运的是你同样可以发展自己的帮派,征召其他车手帮助你取得胜利。

    由于不同类型的车手各自的特点,因此帮派的出现对游戏产生的影响可以说是革命性的。目前,我们已知有以下三种类型:blocker(阻拦车手),Pathfinder(探路员)和drafter(牵引车手)。  
    游戏截图

    比赛中你可以叫来blocker(阻拦车手)帮助你超越或者阻挡对手。而真正有趣的地方其实是那些在赛场以外发挥作用的人才。

    虽然制作组在透露情况时有所保留,但我们获悉,mechanic(机械师)和fabricator(装配师)能够为你调整赛车的性能和外观,而influencer(调整者)则帮助你协调与警察等其他群体的关系。

    一旦你和你的兄弟们击败了某块区域内所有的对手,那么你将进入游戏里最刺激的一个环节——峡谷竞速,也就是游戏的boss战。峡谷竞速有两种游戏模式,目标都是拿更多的分数。在第一种模式里,boss会开着车玩命的朝山下疯跑,玩家要尽量接近前面的boss,距离越近,分数越高。

    在第二种模式下,两者的关系恰恰相反,成了boss在屁股后面追你,他会不断扣除你的分数,扣除的多少,取决于他离你有多近。你的目标,就是在分数被扣完以前到达终点。

    虽然很有挑战性,在某些情况下,你能在极短的时间内取得胜利,例如在第一种模式下超越boss并在一段时间内保持领先,或者在第二种模式下保持相当大的优势。当然,也有可能在瞬间宣告任务失败,这通常是因为发生撞车。

    《生死卡本谷》的另一大重头戏就是车辆级别的划分,不同级别的赛车,它们的物理特性和操控性能都有很大的区别。采访中,我们用同一条峡谷赛道试玩了不同级别赛车,感觉真是棒极了。  
    游戏美女

    与前作不同,《生死卡本谷》里玩家们必须掌握每个级别赛车的驾驶技巧。这么做的原因是,当你面对不同的对手时,赛道设计总是有利于发挥他们手中赛车的长处,这就迫使玩家不得不使用相应类型的赛车应战。举个例子,tuner(改装车)最适合急弯多的环境,而长直道才能发挥muscle(肌肉车)的全部实力。

    《无间追踪》中消失的漂移终于重出江湖,但规则做出了一些改动,现在速度和动量是拿分的关键。玩家仍旧要在转弯时做出各种疯狂的漂移动作,但是,这一次,取胜的关键是长距离的刹车,距离越长分数越高。也许甩尾的动作很漂亮,但最好有所收敛,因为你必须保持动量。

    另一项回归的特性是对赛车的个性化设定。以前出现过的调整功能在《生死卡本谷》被保证保留,但与《地下车会2》相比,调整的难度有所降低。

    本作在这方面最大的进步是引入了“Autosculpt”技术,借助这项技术,玩家只需要见到的移动滑动条,就能调整车辆部件的外观。这里你同样可以获得兄弟们的帮助,fabricator(装配师)和mechanic(机械师)能够让你对车辆做出更多调整。

    《生死卡本谷》又将成为NFS系列下一款热卖的作品。它既引入了大量的新特性,又完整的保留了前作的优良传统。尤其赛车调整功能,进一步把游戏的街头文化色彩推向了极致。

    《极品飞车》-游戏特色    
    警车元素全面回归  
    黑色跑车

    警车 AI 与策略全面提升
    回归白昼,HDR 效果打造眩目日光
    追捕场面效果宏大壮观
    首次引入热度的概念
    首次引入减速器(Speedbreaker)工具
    首次引入赏金(Bounty)、政府支出(Cost to State)等概念
    引入黑名单的生涯模式
    首次引入“声望”(Rapsheet)的概念
    全新改进的氮氧加速补充机制
    首次使用一体式商店和购物车
    增加收费站、超速赛等赛事类型

    《极品飞车》-游戏入门    
    弯道时的感觉:内行的玩家和汽车爱好者都知道,汽车的性能=弯道的性能,也就是飙车游戏最难制作和数据量需求最大的地方。

    玩过极品5的人一定都为那种弯道的真实感所折服。极品6在这点上还算说得过去,不像极品4那样,只要提前打方向,再大的弯道不减速也照过不误,实在不行还可以踩住刹车接着转弯。其实汽车在刹车时,轮胎一般都是抱死的,也就是说,轮胎与地面没有静摩擦力,这时,无论怎么打方向,车子只是依照惯性向前冲。

    Anti-Break-System, 也就是防抱死系统,对于现代车来说已经是标准配置了,但是玩极品飞车并不是正常地驾车,而是一般都把车子推向极限,在车子极限的失控状态下,ABS一定会显得软弱无力。极品6考虑到了这一点,因此在入弯前的直道上就要把车子放慢,接着再加油出弯,还算比较真实,“死里跑”派的玩家要特别注意。  
    游戏追击

    损坏情况:从极品三代就开始有的设定,极品5时做的最接近真实的(真实的情况要再严重得多)连碰撞的角度都可划出来了,可见制作的用心程度。在这代里,车子是最结实的,一般可承受在200公里时急停的撞击两次以上而毫发无损。

    即使撞到黑烟滚滚,只是引擎的最高转速会下降10%左右,几乎不影响加速度和转向幅度。所以,那些“墙上撞”派的朋友可以放心的去开了,并且不用像极品5那样担心巨额的修理费。

    改装:毕竟考虑到了PS2的玩家入手的问题。极品6并不支持车辆改装,也可理解为EA偷了一个不小的懒。这大大的降低了游戏的可玩性 (抗议!)。好在游戏里另给了一套NFS改装后的车。

    但本人认为,除了汽车颜色是重新调配过的以外,没有什么性能上的明显提高。此外,游戏的过程就是累计点数,用以开启单人游戏里的车辆及赛道,两组剧情模式都打通了以后,也没有什么成就感。

    《极品飞车》-游戏剧情    
    《无间追踪》的职业生涯是从一段倒叙的故事情节中开始的。首先,玩家正在驾驶一台深度改装的 BMW M3 GTR 赛车与一个名叫 Clarence Callahan、外号“Razor”的年轻人进行街道飙车。

    不过,比赛却被一段倒叙的故事打断,回到了 6 天前。那时,玩家正驾驶着这台 M3 行驶在通往 Rockport 城的大桥上,他要在这座城市中寻找比赛、挑战这里“黑名单”中的车手,以建立自己的声望。

    玩家控制的车手先后遇到其中几人,并全部依靠自己性能强劲的 BMW M3 GTR 将对手一一战胜。几天的时间很快过去,今天,玩家和黑名单第 3 名 Ronnie 进行的比赛在一种不友好的气氛中结束——玩家与黑名单的全部车手碰面,而领头的是排名垫底,第 15 名的 Razor。Razor 不仅飞扬跋扈,不把玩家看在眼里,还是一个骗子——在赛前,他破坏了玩家 M3 GTR 的油路,迫使比赛中赛车损坏,为自己赢得了胜利。  
    比赛开始

    按照黑名单的规则,Razor 夺走了 BMW M3 GTR,并把玩家一人留在了现场。后者因无力逃脱而被赶来的警察当场擒获。抓捕他的正是 Rockport 赫赫有名的资深警官:Cross,专门负责追捕超速街头车手。

    玩家不久便被警方释放,因为他被抓时没有赛车。一个名叫 Mia Townsend 的神秘少女把玩家接走,并告诉玩家,Razor 已经利用夺来的 M3 GTR 一路爬升到黑名单榜首,其手下的 Bull 和 Ronnie 分列二三位。

    在 Mia 和一个神秘车手 Rog 的帮助下、以及先前几场比赛赢得的奖金基础上,玩家得以买下一台赛车,重新开始自己的生涯征程,唯一的目标便是战胜 Razor 并抢回自己的 BMW M3 GTR。随着比赛的进行,主角赢得了一场又一场的比赛。在这一过程中,主角不仅击败了一个个黑名单车手,还挣得了一笔又一笔用于买车和改装的收入和声望。

    很快到了挑战 Razor 的结局时刻。战胜最终敌人并赢回久违的 M3 GTR 后,Razor 的狂妄让 Mia 最终透露了自己是卧底警察的身份。

    她一直在玩家毫不知情的情况下,利用他来接近这些黑名单车手,并试图最终将其全部抓获。所有的悬念已然揭晓,黑名单车手全部落入法网,Cross 也发动了 Rockport 全部的警力参与对玩家的最终大追捕。不过,在追捕开始五分钟后,Mia 出于对主角感情的逐渐加深,告诉了他唯一一条可以逃脱的路线。

    最终,玩家得以飞越城市边缘的一座断桥,将所有警车甩在身后,逃脱了警方的追捕。之后,主角以逃亡者的身份被列入全国通缉犯名单中。

    极品飞车:生死卡本谷(Need for Speed Carbon)的生涯模式与本游戏的结局相连接,从主角驾驶 M3 GTR 返回家乡帕尔蒙特开始,继续新的故事。

    《极品飞车》-比赛模式    

    游戏车辆
    《无间追踪》提供了可选择的一系列比赛模式,多数是竞速与警车追捕相结合。在生涯模式中,玩家必须完成一些比赛、并在警方追捕过程中达成一些“里程碑”、获取一定赏金(Bounty),才有足够的资格挑战黑名单的下一个车手。

    在生涯模式中,玩家被赋予了诸多新功能。比如获取被击败的黑名单车手的赛车(驾车执照,Pink Slip)、奖励功能(如无罪释放)、特别升级组件(即“拾荒套件”)等。这些都在击败一个黑名单车手后,隐藏在六个卡片之后可选。玩家可以选择其中之二(前三个隐藏,后三个可见)。当然,随着生涯模式的进行,常规的新部件和新赛车也会自动解锁。

    作为快速竞赛和生涯模式的补充,《无间追踪》还提供了一个包含 68 项比赛的挑战赛系列(黑名单纪念版为 69 项)。

    这些挑战赛分为两类:收费站计时赛(Tollbooth)和警车追捕系列。后者的目的各不相同,有的比赛要求损毁几台警车后逃脱,有的要求达到一定的违章数目后逃脱,等等。系列挑战赛的赛车全部已调教好,从常见的街头赛车、超级跑车到普通的民用车辆、甚至水泥罐车等,玩家需一一驾驶。

    和《地下车会 2》相比,《无间追踪》保留了四项基本赛事:

    跑道赛(Circuit)、加速赛(Sprint)、淘汰赛(Lap Knockout)和直线加速赛(Drag)。

    它们与前代相比,没有明显的变化;而上一代的甩尾赛、街道 X、地下赛车联盟(URL)等赛事却被取消,以体现《无间追踪》坚持的高速刺激特点。除此之外,游戏还引入了两大全新赛事——收费站计时赛(Tollbooth)和超速赛(Speedtrap)。

    前者与其他同类游戏的计时赛类似,赛车从一点驾驶到另一点,其间通过若干收费站(计时点),并得到时间奖励——通过越早、奖励越多;而后者则用于记录赛车的总速度,赛车从一点驾驶到另一点,其间通过若干摄像头/测速器,所有赛车冲线后总速度最高的车手获胜——不过,第一名完赛后,落后车手的总速度将快速扣减,直至冲线。

    《极品飞车》-配置需求    

    游戏美景
    操作系统:Windows XP/2000
    处理器:Intel Pentium 4 1.4 GHz 或等水平的其它CPU
    内存:256MB RAM
    硬盘:4.0 GB 剩余空间
    CD 驱动器:8 倍速 CD 光驱或 DVD 光驱
    显卡:32MB 显存
    声卡:与 DirectX 9.0c 兼容
    DirectX:版本 9.0c
    在线模式:2 至 4 人
    输入设备:键盘、鼠标或 USB 接口的方向盘、摇杆等

    《极品飞车》-游戏版本    
    Road & Track Presents: The Need for Speed(1994年)
    Need for Speed SE(《极品飞车 特别版》,1996年)
    Need for Speed II(《极品飞车2》,1997年)
    Need for Speed II SE(《极品飞车2 特别版》,1997年)
    Need for Speed V-Rally(1997年)
    Need for Speed III Hot Pursuit(《极品飞车3:热力追踪》,1998年)
    Need for Speed V-Rally 2(1999年)
    Need for Speed High Stakes(北美版)/Need for Speed Road Challenge(巴西及欧洲版)(《极品飞车4:孤注一掷》,1999年6月)
    Need for Speed Porsche Unleashed/Need for Speed Porsche 2000(欧洲版)/Need for Speed Porsche(德国及拉丁美洲版)(《极品飞车5:保时捷之旅》,2000年3月)  
    游戏美女

    Motor City Online(2001年)
    Need for Speed Hot Pursuit 2(《极品飞车6:热力追踪2》,2002年10月21日)
    Need for Speed Underground(《极品飞车7:地下车会》,2003年11月25日)
    Need for Speed Underground 2(《极品飞车8:地下车会2》,2004年11月12日)
    Need for Speed Underground Rivals(《极品飞车:生存竞速》,2005年,PSP版本)
    Need for Speed Most Wanted(《极品飞车 无间追踪》,2005年11月18日)
    Need for Speed Most Wanted 5-1-0(2005年,PSP版)
    Need for Speed Carbon(《极品飞车 生死卡本谷》,2006年11月1日)
    Need for Speed Pro Street(《极品飞车 街头狂飙》,2007年11月1日)
    Need for Speed Pro Street ( 《极品飞车 街头狂飙》,psp版 时间大概是08年被破解的……)
    Need for Speed Undercover (极品飞车 无间风云,2008年11月18日)

    《极品飞车》-车辆介绍    
    依照以往EA的风格(极品1除外),可选车辆也全部都是欧洲车,不过加入了几辆轿跑车,为游戏增色不少。下面为大家介绍游戏的每一类车。因为这代作品并没有把车子分成三六九等,根据游戏里的参数,本人将车分为五级。

    C级

    低排量轻型跑车级车厂名,车名,0-100公里加速度,极速,扭矩极限

    Lutus(莲花)
    Vauxhall(伏克斯豪尔)
    Opel(欧宝)

    这类车的排量都在1.8-2.0之间,车的体积小,质量轻,比较好操控,一般不存在失控的问题。初玩的人建议试试那辆莲花,那是最简单,最温柔的一辆车。  
    游戏车辆

    跑这组车时要特别留神警车。因为警察会用上福特的CROWN VICTORIA 来追你。无论车身质量还是马力都比你大得多(离近的时候会听到它半轰着油门来追你,藐视你!)尽量躲吧,抄小道是最好的方案了,因为你唯一的优势就是比它灵活。

    实在不行的话,千万别吝惜踩刹车,从它另一边绕过去,别怪我没提醒你,长时间和它贴着跑的话,吃亏的肯定是你!

    B级

    轿跑车级Z8则是仿古车车厂名,车名,0-100公里加速度,极速,扭矩极限

    Mercedes-Benz(奔驰)
    Jaguar(美洲虎)
    BMW(宝马)
    度,极速,扭矩极限

    Aston Martin(阿斯顿·马丁)V12 Vanquish 4.5秒 306km/h 450
    Ferrari(法拉利)550 Banchetta Pininfarina 4.4秒 300km/h 485
    Lamborghini(兰博基尼) Diablo6.0 3.9秒 325km/h 550
    Porsche(保时捷)Carrera GT 4秒 330km/h 559
    Lamborghini(兰博基尼)Murciléago 3.8秒 330km/h 571


    游戏车辆
    呵呵,这组车没什么可说的。第一次玩到这组时,我朋友在一旁说道:“哎~~这才叫做车!”的确是不同凡响,加速度可是很吓人的。最激动人心的是Carrera GT和Murcielago两辆新车都出来了,跑起来真是没够。警车会派出两种兰博基尼来和你拼一拼,留神!在这么高速下被顶一下可不是闹着玩的!

    SS级

    战车(不是坦克呦)车厂名,车名,0-100公里加速,极速,扭矩极限

    Mercedes-Benz(奔驰) CLK-GTR 4秒 322km/h 600
    Ferrari(法拉利) F50 3.7秒 325km/h 513
    Mclaren(迈凯伦) F1 3.2秒 386km/h 627
    Benz Mclaren(迈凯伦) F1 LM 3.8秒 333km/h 668

    叫他们战车,是因为实在想不出什么别的名字了:飞机起飞可能也没有这种感觉。这都是中东石油富翁才买得起的车,其中迈凯伦要四五百万人民币才有可能购得。提醒两条,一是及时踩刹车,二是千万别顶别人,这些全车身用碳纤维制成的是世界上最轻的,顶了别人就等着一起倒霉喽!条子们会用上一级的车追你,根本追不上,不用考论这个问题(试问,有哪国养得起这类警车!)。

    Benz SLR McLaren


    0-100kph加速 2.9S
    最高时速 400KM/H(由于目前概念车参数比较难找只找到了以上两项)

    开起来的感觉绝对和下面一辆有的一拼,都是只为高手而生的跑车,简直是怪兽。


    Rockport 城共有三大地区,所有的比赛都在白天进行,使用循环的天气系统——日出和日落。《最高通缉》延续了《地下狂飙2》的自由漫游功能,但由于警察出没频繁,受到了一定限制。《最高通缉》继续避免碰撞和损伤对赛车物理性能的影响,只在外观上体现(如车身擦痕、车窗裂缝等),不过,警车却会受到碰撞的严重影响——在极强力碰撞后,警车的外观会遭到严重破坏(如掉落车门、引擎罩等),而遇到追捕阻止物、翻车等情况时,甚至会报废。

    比赛模式


    比赛模式
    《无间追踪》提供了可选择的一系列比赛模式,多数是竞速与警车追捕相结合。在生涯模式中,玩家必须完成一些比赛、并在警方追捕过程中达成一些“里程碑”、获取一定赏金(Bounty),才有足够的资格挑战黑名单的下一个车手。

    在生涯模式中,玩家被赋予了诸多新功能。比如获取被击败的黑名单车手的赛车(驾车执照,PinkSlip)、奖励功能(如无罪释放)、特别升级组件(拾荒者套件)等。这些都在击败一个黑名单车手后,隐藏在六个卡片之后可选。玩家可以选择其中之二(前三个隐藏,后三个可见)。当然,随着生涯模式的进行,常规的新部件和新赛车也会自动解锁。(14个黑名单车手可以选择,拾荒者一共有2组)

    作为快速竞赛和生涯模式的补充,《无间追踪》还提供了一个包含68项比赛的挑战赛系列(黑名单纪念版为69项)。这些挑战赛分为两类:收费站计时赛(Tollbooth)和警车追捕系列。

    后者的目的各不相同,有的比赛要求损毁几台警车后逃脱,有的要求达到一定的违章数目后逃脱,等等。系列挑战赛的赛车全部已调教好,从常见的街头赛车、超级跑车到普通的民用车辆、甚至水泥罐车等,玩家需一一驾驶。

    和《地下车会2》相比,《无间追踪》保留了四项基本赛事:绕圈赛(Circuit)、加速赛(Sprint)、淘汰赛(LapKnockout)和直线加速赛(Drag)。它们与前代相比,没有明显的变化;而上一代的甩尾赛、街道X、地下赛车联盟(URL)等赛事却被取消,以体现《无间追踪》坚持的高速刺激特点。除此之外,游戏还引入了两大全新赛事——收费站计时赛(Tollbooth)和检查点计速赛(Speedtrap)。

    前者与其他同类游戏的计时赛类似,赛车从一点驾驶到另一点,其间通过若干收费站(计时点),并得到时间奖励—通过越早、奖励越多;而后者则用于记录赛车的总速度,赛车从一点驾驶到另一点,其间通过若干摄像头/测速器,所有赛车冲线后总速度最高的车手获胜——不过,第一名完赛后,落后车手的总速度将每秒减10km/h,直至冲线。

    警车追捕系统

    警车追捕
    玩家驾驶赛车逃脱追捕的界面。由于和往作大大不同,屏幕显示的信息也有变化——出现了热度值、减速器、损坏花费(CTS)、警车增援信息等。尽管不是主角,警车也很少在《极品飞车》系列中缺席。警察在放了两年长假后回到了《无间追踪》中。

    在《无间追踪》中,警车可能在比赛或漫游中随时启动对车手的追捕——这种可能性与警车的巡逻频率、赛车违章与否有关。如果玩家需要完成里程碑或得到赏金(Bounty),也可以通过菜单的选择直接启动一场追捕。

    《无间追踪》的追捕系统比以往著名的《热力追踪》系列要复杂的多。现在,警方对车手的策略是由赛车当前“热度”决定的。热度在追捕中会随着进程的进行和破坏的增加而逐步提升,这会引来城市警局、州局甚至联邦警车参与抓捕。

    10-03-25 | 添加评论 | 打赏

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