网页制作的历史和发展

网页制作的历史和发展
09-10-14  匿名提问 发布
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    小蜗牛坏苹果

    现在网上有很多网页制作的教程 但是可能还没有一个比较入门级别的介绍 所以在这简单总结一下 如果有名词不懂可以直接搜索 就不详细讲了~
    网页制作的基础语言是HTML 它本身不是程序语言 只不过是一种标记语言 非常简单 就是告诉浏览器如何显示网页 而不需要进行运算 逻辑选择等步骤 所以这应该是网页制作的基础
    之后一般分两个方向 网页设计和网页编程 网页设计一般就是photoshop等软件进行网页外观的平面设计 这个你好象不是很感兴趣 就不展开讲了
    网页编程分为客户端编程和服务器端编程 通俗的说就是编写出来的程序是用户下载到本机上运行还是在服务器上执行返回结果 目前主要应用的是服务器端 客户端一般用来做一些简单的网页特效用
    但是不管哪个端 都是需要网络编程语言 网络编程语言本身是由一些程序语言发展而来的 比如JAVA-javascript(客户端)-JSP(服务器端) 其他的还有PHP ASP等等 掌握这些语言就可以编写动态的网页 也就是根据用户的选择显示不同内容
    所谓的后台就是网页的程序部分 负责输入变量的接受 处理 存储和输出 前台则是我们可以看到的网页 网页当中具有很多变量 这些变量与后台相连接 根据后台的结果决定前台显示内容
    如果有不明白的可以再问~

    09-10-14 | 添加评论 | 打赏

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    mama2830

    网页制作设计作为一个起点高、门槛低的职业,在这个时候迎来了蓬勃发展的高潮期,略有一点美术基础的人都能够很快融入,而越来越傻瓜化的软件也给了更多非专业人士尝试的机会。所以有人说,这是一个人人都是站长的时代。但是目前的大学里一般都没有网页设计的专业,大多数设计者都是依靠自学,他们懂得做网站,却不一定懂得为网民设计合理的布局和使用习惯。而一个优秀的网页设计者不应该只懂得图象和效果的页面展示,还必须懂得怎样才能使网民浏览起来更舒服、更容易让人接受。网页设计行业的现状并不太好,人们要求设计者什么都懂,要比平面设计师多懂点代码,比程序员多懂点设计,还能做点动画。但平面设计师觉得他们是在侮辱设计,程序员觉得他们在侮辱编程,动画设计师觉得他们那两下子完全是班门弄斧。于是,在经历了一个短暂的小高潮之后,网页设计行业进入了低潮。
     
    而随着网络的快速发展,网页设计开始变得多样化,暂时的低潮不代表它没有未来。一般的行业发展过快,只能出现两个情况:一个是完全自动化的程序代替人力——比如越来越容易操作、每个人都能轻易学会的智能软件,也许到那个时候就不再需要设计者了;一个是分工逐渐细化,花费更多的人力来保证效率和质量——所以,就出现了程序设计师、动画设计师、音效设计师、UI界面构架师、整合工程师、编辑策划师等细分的职业。网页设计的未来将会更趋向于后者,因为网站本身虽然理性,一段代码只控制一个效果,但设计却是一个感性的事业,绝不是简单的美化,网站建设也不是单纯的页面排版,再智能的软件也只能当做辅助工具,最终使它成型并发挥作用的,还得靠人的头脑。一个出色的网站需要依靠设计者的美术观念、对色彩和布局的掌控、对网民心理的把握、结合自己的创意设计出来,这是软件永远做不到的,尤其是企业网站,那是企业的另一张脸,必须拥有区别于其他网站的独特性。
     
    面对网页设计行业这种两极分化的趋势,网页设计者也只能选择做样样全能的设计工程师,或者做在某一细分领域具有相当技术的专一设计者,假如还像现在这样什么都懂却没有一样精通,就只能脱离设计去做幕后策划或者网站的项目管理者了。而要成为全能设计师是非常困难的,网页设计包括的内容太多,每天都在不断更新,代码从最早的HTML发展到了.NET,格局从WEB1.0发展到了WEB3.0,形式在GIF和FLASH之后又出现了流媒体,仅仅是编程的语言就好十几种,全能设计师要求每一点都要涉及,是很不容易的。更大的可能是每个设计者都精通其中两三类技术,然后依靠团队的合作完成设计任务,毕竟单一的技术容易掌握,也更容易发挥效果。
     
    曾有人认为,当每个企业都有了自己的网站,网页设计行业就将从饱和中走向消亡。这是错误的。网络更新发展之快、蕴涵潜力之大、覆盖之广都是前所未有的,网络的未来不可限量。这对网页设计者也是一个极大的挑战,他们必须时刻接受新的信息新的挑战,挑战在哪里,发展的方向就在那里。
     
    “是公司的发展带动技术的发展,还是技术的发展带动公司的发展”,这句话经常在我的耳边想起。做为一个科技公司,前者应该过去,后者才是我们应该去做的。我记的2年前曾经根技术员说这样一段话:“技术设计的网站能卖钱,这叫商品,好看的网站客户不接受,卖不成钱,这叫作品。商品是有价值的,是放在市场上的。作品是让人欣赏的,是放在展览馆的。”我们从事的是商业服务,换句话叫商业技术。商业技术这个名字大家或许从来没有听说,但他是对现代技术的解释,这一点技术做的非常好。
     
    社会在不断发展,互联网也是一样,技术更是一样。网页技术的发展已经从专业技能向综合技能方向发展,好看的设计并且是市场唯一的需求,就像我们去歌德喝咖啡一样,喝不是咖啡,喝的那种舒服的环境。网页设计和咖啡有什么关系呢?我们应该去思考这个问题。客户的需求越来越高,越来越多样化,这种需要如果是某几个客户需要的那叫挑剔,但是大部分客户都需要,这叫市场需求,市场要的,我们就必须给。
     
    放弃以前陈旧的思想观念,从专注技能的思维中跳出来,寻找商业技术的根本和核心,创造符合市场的技术需求,这样的技术才能走的更远,才能在全国几万家网络公司里取得头名,才能实现“以技术的发展带动公司的发展思路”。

    09-10-14 | 添加评论 | 打赏

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    ergbnq

    WEB的历史, World Wide Web,简称WWW,是英国人TimBerners-Lee 1989年在欧洲共同体的一个大型科研机构任职时发明的。通过WEB,互联网上的资源,可以在一个网页里比较直观的表示出来;而且资源之间,在网页上可以链来链去。在WEB1.0上做出巨大贡献的公司有Netscape,Yahoo和Google。 Netscape研发出第一个大规模商用的浏览器,Yahoo的杨致远提出了互联网黄页, 而Google后来居上,推出了大受欢迎的搜索服务。

    搜索最大的贡献是,把互联网上海量的信息,用机器初步分了个线索。但是,光知道网页里有哪些关键字,只解决了人浏览网页的需求。所以,Tim- Berners-Lee在提出WWW不久,即开始推崇语义网(Semantic Web)的概念。为什么呢?因为互联网上的内容,机器不能理解。他的理想是,网页制作时和架构数据库时,大家都用一种语义的方式,将网页里的内容表述成机器可以理解的格式。这样,整个互联网就成了一个结构严谨的知识库。从理想的角度,这是很诱人的,因为科学家和机器都喜欢有次序的东西。Berners- Lee关心的是,互联网上数据,及能否被其它的互联网应用所重复引用。举一个例子说明标准数据库的魅力。有个产品叫LiberyLink。装了它后,到 Amazon上去浏览时,会自动告诉你某一本书在用户当地的图书馆能否找到,书号是多少等。因为一本书有统一的书号和书名,两个不同的互联网服务(Amazon 和当地图书馆数据库检索)可以公享数据,给用户提供全新服务。

    但是,语义网提出之后,曲高和寡,响应的人不多。为什么?因为指望要网页的制作者提供这么多额外的信息去让机器理解一个网页,太难;简直就是人给机器打工。这违反了人们能偷懒就偷懒的本性。看看Google 的成功就知道。 Google有个Page Rank技术,将网页之间互相链接的关系,用来做结果排序的一个依据,变相利用了网页制作人的判断力。想一想网页的制作者们,从数量来说,比纯浏览者的数量小得多。但Google就这一个革新,用上了网页的制作者的一部份力量,已将其推上了互联网的顶峰。

    所以互联网下一步,是要让所有的人都忙起来,全民织网,然后用软件,机器的力量使这些信息更容易被需要的人找到和浏览。如果说WEB1.0是以数据为核心的网,那我觉得WEB2.0是以人为出发点的互联网。 我们看一看最近的一些WEB2.0产品,就可以理解以上观点。

    Blog: 用户织网,发表新知识,和其他用户内容链接,进而非常自然的组织这些内容。

    RSS: 用户产生内容自动分发,定阅

    Podcasting: 个人视频/声频的发布/定阅

    SNS: blog+人和人之间的链接

    WIKI: 用户共同建设一个大百科全书

    从知识生产的角度看,WEB1.0的任务,是将以前没有放在网上的人类知识,通过商业的力量,放到网上去。WEB2.0的任务是,将这些知识,通过每个用户的浏览求知的力量,协作工作,把知识有机的组织起来,在这个过程中继续将知识深化,并产生新的思想火花;

    从内容产生者角度看,WEB1.0是商业公司为主体把内容往网上搬,而WEB2.0则是以用户为主,以简便随意方式,通过blog/podcasting 方式把新内容往网上搬;

    从交互性看,WEB1.0是网站对用户为主;WEB2.0是以P2P为主。

    从技术上看,WEB客户端化,工作效率越来越高。比如像Ajax技术, GoogleMAP/Gmail里面用得出神入化。

    我们看到,用户在互联网上的作用越来越大;他们贡献内容,传播内容,而且提供了这些内容之间的链接关系和浏览路径。在SNS里面,内容是以用户为核心来组织的。WEB2.0是以用户为核心的互联网。

    那么,这种意义上的WEB2.0,和Tim Berners-Lee的语义网,有什么不同呢?语义网的出发点是数据的规整及可重复被机器调用,提出使用语义化的内容发布工具,试图从规则和技术标准上使互联网更加有序。 Google等搜索引擎,在没有语义网的情况下,尽可能的给互联网提供了线索。 WEB2.0则是鼓励用户用最方便的办法发布内容(blog/podcasting),但是通过用户自发的(blog)或者系统自动以人为核心(SNS)的互相链接给这些看似凌乱的内容提供索引。因为这些线索是用户自己提供,更加符合用户使用感受。互联网逐渐从以关键字为核心的组织方式和阅读方式,到以互联网用户的个人portal(SNS)为线索,或者以个人的思想脉络(blog/rss)为线索的阅读方式。WEB2.0强调用户之间的协作。WIKI是个典型例子。从这个角度看,互联网是在变得更有序,每个用户都在贡献:要么贡献内容,要么贡献内容的次序.

    对下一代互联网的看法,还会有很多的讨论。有一点可以肯定,WEB2.0是以人为核心线索的网。提供更方便用户织网的工具,鼓励提供内容。根据用户在互联网上留下的痕迹,组织浏览的线索,提供相关的服务,给用户创造新的价值,给整个互联网产生新的价值,才是WEB2.0商业之道。

    09-10-14 | 添加评论 | 打赏

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    xiemeifang1988

    网页制作的历史和发展

    09-10-14 | 添加评论 | 打赏

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    qjaurq

    网页制作软件很多,常用的有:、

    Macromedia® Dreamweaver一个可视化的网页设计和网站管理工具,支持最新的Web技术,包含HTML检查、HTML格式控制、HTML格式化选项、HomeSite/BBEdit 捆绑、可视化网页设计、图像编辑、全局查找替换、全FTP功能、处理Flash和Shockwave等富媒体格式和动态HTML、基于团队的Web创作。在编辑上你可以选择可视化方式或者你喜欢的源码编辑方式。Dreamweaver 3新功能完整列表:增强的站点管理 新增历史面板快速标识符编辑器(Quick Tag Editor ) HTML源代码编辑器新增行数显示 对象面板新增插入对象:时间、邮件链接和特殊符号导航系统创作工具 预置的帧对象 新的FLASH和shockwave对象 清除WORD HTML文件中无用的标识符 新增MetaNotes 概念支持直接从SITE管理窗口打开文件 新增HTML样式面板 更完美地整

    合FIREWORKS 4 直接创建和编辑图像映射图 导入和导出制表表格数据 新增URL跳转菜单对象 FTP传输性能改进 更完善的对象面板.

    Macromedia Dreamweaver MX 测试版新增功能如下:

    加强的用户界面

    多重用户配置

    增强的源代码编辑功能

    扩展的文档格式支持

    加强的服务器模式扩展

    改进的数据库链接操作

    提升了与外部应用程序的协作功能

    FrontPage FrontPage 2003 提供了功能增强的设计环境、新的布局和设计工具、模板以及改进的主题 — 这一切都旨在帮助实现您的网站设想,而且您无须掌握 HTML 知识。

    动态 Web 模板   将“动态 Web 模板”附加到要共享同一布局的一组页面中。通过向协作者指定可进行编辑的页面区域来保护布局。有关“动态 Web 模板”的详细信息,请参阅以下的网站文章:

    使用“动态 Web 模板”创建母版网页

    布局表格和单元格   使用布局表格和单元格为网页内容创建框架。可以自动创建专业的图形效果(如圆角和阴影)。布局单元格可以包含文字、图像、Web 部件、基于 Macromedia Flash 的内容以及其他元素等。

    层   使用层在网页的任意位置放置内容。可以在页面上重叠、嵌套、显示或隐藏层。层可以包含 HTML 元素(如文本和图形)。

     行为   通过使用基于脚本的“行为”,向文本、图像或其他网页元素快速添加交互或增强的功能。例如,可以将“行为”添加到图像中,当网站访问者在图像上移动指针时就会出现其他图像。通过“行为”任务窗格中的列表,还可以查看和编辑与元素关联的脚本。

     交互式按钮   可以从列表中选择一些看上去很专业的按钮添加到您的网页中。选择字体和按钮颜色,定义链接,然后设置在初始状态、悬停时以及按下时的图像和文本设置。

    有关“交互式按钮”的详细信息,请参阅以下内容:

    网站文章: 为网站添加“交互式按钮”

     主题   应用级联样式表而不是 HTML 的主题,这样可以使文件大小更小、结构更明晰,并且更易于维护和修改。在早期版本中所应用的“使用 HTML 的网页”主题在 FrontPage 2003 中仍然保留其设置。

     描摹图像   在图形程序中创建网页的模拟图像,然后在 FrontPage 中将其用作可视化的参考以创建或描摹网页设计。可以显示或隐藏该图像,设置为不透明,并更改其位置。

     页面标尺和布局网格   通过特别有用的定位参考(如页面标尺和背景布局网格)可以进行精确的设计和布置。还可以选择度量单位、线条样式和颜色以及间距选项等,对标尺或网格进行自定义。

     较大的设计区域   在较大的工作区创建网站可以减少滚动操作,使得网站设计变得更为轻松。FrontPage 现在使用任务窗格集中管理所有 Web 设计功能,并为管理网站提供了“网站”选项卡。

     图形支持   FrontPage 提供了全新的、直观的用户界面,帮助您将图像导入网站,并轻松地编辑图像。您还可以更好地控制图像的显示方式和保存方式。

    支持 Macromedia Flash   通过新增基于 Macromedia Flash 的内容来增强和更新 FrontPage 网站的功能,这些新增的内容包括 ——电影、增强音效的动画以及事先录制的演示文稿或课程。可以设置自动播放选项,例如在网站访问者第一次加载该页面时播放一次短动画,或者循环播放要连续播放的内容。

    09-10-14 | 添加评论 | 打赏

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