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森林寻宝历险记如何控制

森林寻宝历险记如何控制
09-10-06  匿名提问 发布
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    蜡笔小狗熊

    森林寻宝历险记
      英文名称:Pitfall_The_Lost_Expedition
      资源类型:Bin
      发行时间:2004年
      地区:美国
      语言:英语
      简介:
      转自TLF论坛
      开发:Beenox Studios (and Edge of Reality)
      发行:Aspyr Media (and Activision)
      语种:英文
      平台:PC
      容量:2CDs
      类型:Action
      【游戏简介
      1982年出品的经典游戏《Pitfall》的最新一集《Pitfall: The Lost Expedition》将会在Xbox,PC等平台上现身,玩家将会跟随主角穿越拉丁美洲的丛林,为寻找失散的同伴及未知的旅程而进发。当然在最新一集内,画面以至音效都经过大幅的改良,但唯一不变是富有幽默感及相当好玩的游戏内容,绝对是今个夏日一股清凉剂。
      寻找失散的同伴
      故事猹始的时候,主角Pitfall Harry所乘坐的飞机在拉丁美洲上空遇上风暴失事,被逼背上降落伞逃生,跃下秘鲁的密林区。侥幸无恙的Pitfall Harry此时就要为寻找跳伞时而失散的同伴-科学家Dr. Bernard Bittenbinder以及初出茅庐而又美丽的女考古学家Nicole。主人翁Pitfall Harry是世界上数一数二的寻宝专家,既有Indiana Jones的勇敢果断,亦一如好来坞明星Jim Carrey会做出极度夸张的面部表情,一身漫画化造型绝对可令人捧腹。
      应付四方八面的敌人
      不过这段南美之旅绝不轻松,要跟来自四面八方的「敌人」周旋,打败蝎子、蝙蝠、美洲虎、昆虫等自然界敌人,亦要应付会向你掷椰子的土著、贪婪的「收买佬」。过程中一路上要拯救同伴外,亦要防止其他人偷走宝藏,甚至要帮助公主完成任务。单凭赤手空拳之力,其实好难完成这一连串艰巨的任务,Pitfall Harry要善用各种工具解决问题,例如在冰封的悬崖上利用冰鉴前进,或使用火把在黑暗中照明及赶走讨厌的昆虫,有时亦需要使用盾牌来抵挡土著的攻击。主角更有使出经典的以攀藤辅助的「泰山式」跳跃,而且一路上亦会学习到新技能,可以利用按键组合演变出更特别的动作,相当爆笑。
      重温经典游戏
      游戏版图相当辽阔,共计有10个危机四伏大型版图,怎样去完成游戏可以全程由玩家决定。立体画面的游戏方式及幽默的故事性,都令今集《Pitfall: The Lost Expedition》与以往不同;不过玩家并不是只懂得使出敏捷身手就能过关,不时都要完成土著们设计出来的迷你游戏才能够前进,考身手之余亦考脑筋。主角既是一个出色的寻宝专家,拯救同伴要紧,但同时亦不会忘记寻宝的天性,过程中可以搜集特别宝物赚取外快升级装备外,亦有机会完成特定条件去开启两个隐藏游戏--Atari 2600时代的《Pitfall》及《Pitfall II》,可以一再重温这两套当年曾风靡一时的经典游戏。
      声画效果栩栩如生
      在现今平台出众的机能下,《Pitfall: The Lost Expedition》的音画功能得以全面发挥。立体化设计的场景及角色固然出色外,光影效果更做到栩栩如生,如主角手持火把穿越黑暗的隧道时,光源表现甚佳,令玩家有如置身于南美丛林跟主角一同历险。游戏更运用了Total Havok的物理科技,令物件运动时的形态及反应,都跟真实情况没有多大分别。音效亦跟画面一样出色,对应了Dolby Pro Logic II环绕立体声,将大自然的天籁完完整整呈现在大家的耳中。
    这个游戏中的设定还是有些花样的,使游戏摆脱了仅仅打打杀杀再加上蹦蹦跳跳的主题。除了游戏中收集各种宝藏外,还可以用宝藏作为货币和土著交易,购买各种地图,笔记,招式等等,以增强主角的能力。(这种连招式都需要在途中不断买进的设定也不算新鲜了,前不久的幻想新世纪也属于此)另外游戏中提供了看似开放的地图,使探险有了玩家自己的自由。但是游戏中的各种道具限制了主角活动的范围,所以一定程度上又决定了游戏历程的顺序,所以,只能算是个半自由的地图。
    森林寻宝历险记评测
    [*版权声明:本文系N游戏先锋-评测中心(://...)原创之作品,转载请注明出处,并不得删除此行,违者追究责任!*]

    动画和画面:

      开头一段简单的动画不能代表整个游戏的画面。不过单从画面上看,这个游戏真的不能算是出色,声光,烟雾,水面等等特效上确实不如明日潘多拉或者D3等大作。但是作为一款以轻松,搞笑的作为追求的游戏来说,画面并不是以真实为目标,那么这样的画面也就可以理解了。画面的总体感觉应该比较鲜艳和轻松,Q版人物和各种背景也有很多比较轻松搞笑的成分,当然但是也不乏阴暗的场景,让你体会南美那浓密的丛林中的另一方面。在低画质下(默认)游戏的画面相当粗糙,锯齿也比较多(游戏也没有向D3那样可以根据硬件条件调节画质的功能),但是如果你对自己的显卡比较自信,在较高画质下(1024×768甚至更高)游戏的画面会有不错的进步,锯齿明显减少,画面也显得细腻起来。

     

    剧情:

      主角P由于天气因素导致的飞机失事降落到了一个南美洲区域。把唯一的伞包让给同行的女科学家后,P最后和大家失散了,目标是找回失散的同伴,当然一路上的探险也是少不了的啦。探索各种未知的世界,发现各种隐藏的宝物,利用各种失落的道具,成了P探险的各种环节。当然,历险过程中必不可少的是各种各样的难关,从各种丛林天险到许许多多毒蛇猛兽,还有戴着面具不怀好意的土著和破关必须解开的各种迷题,都会令旅途充满艰辛坎坷。

     

      顺便提一下,游戏采用了倒叙的手法,一开始就面对一只带着火的美洲豹,颇有些有点不适应(一般刚开始都是跑跑跳跳舒展筋骨),再加上没用手柄,着实手忙脚乱了一阵子。(不过在对付了它之后,才发现此时主角是无敌的,一场虚惊)

    音乐和音效:

      总体感觉音乐和音效比较简单,各种音效也比较体现轻松幽默的气氛。

     

    创意:

      感觉这个游戏中的设定还是有些花样的,使游戏摆脱了仅仅打打杀杀再加上蹦蹦跳跳的主题。除了游戏中收集各种宝藏外,还可以用宝藏作为货币和土著交易,购买各种地图,笔记,招式等等,以增强主角的能力。(这种连招式都需要在途中不断买进的设定也不算新鲜了,前不久的幻想新世纪也属于此)另外游戏中提供了看似开放的地图,使探险有了玩家自己的自由。但是游戏中的各种道具限制了主角活动的范围,所以一定程度上又决定了游戏历程的顺序,所以,只能算是个半自由的地图。

     

    难度:

      游戏没有难度选择,从唯一的选择看,个人认为游戏难度偏难,第一关就有许多比较难的跳跃,对于对跳跃比较发怵的笔者实在是令人为难。另外游戏的存档系统也在一定程度上加大了游戏的难度。总体感觉必须有一定ACT游戏经验的玩家才能做到游刃有余。

     

    操作:

      和其他夸平台的ACT游戏一样,这个游戏有明显的TV游戏的操作特点,所以如果你想真的体会乐趣的话,还是应该用一个手柄来完成这个游戏,键盘会令游戏过程非常不便。在手柄下感觉游戏的操作就比较舒服了,各种动作也比较方便,唯一不便的是视角的切换。虽然游戏中可以随便调整视角的转换,但是在打斗的过程中视角是不断随主角移动变换的,尽管对于主角和视角中间的物品都作了透明处理,使得玩家不至于丢失主角,但是到了关键的战斗过程中往往来不及进行视角变换导致丢失敌人,感觉还是需要改进。不过这个似乎也是ACT游戏的通病。

      

    N总评:

      一款轻松为主的ACT游戏小品
      最欣赏的地方:轻松的游戏氛围,系统要求较小
      最不满意的地方:视角问题和难度偏大

    这个游戏中的设定还是有些花样的,使游戏摆脱了仅仅打打杀杀再加上蹦蹦跳跳的主题。除了游戏中收集各种宝藏外,还可以用宝藏作为货币和土著交易,购买各种地图,笔记,招式等等,以增强主角的能力。(这种连招式都需要在途中不断买进的设定也不算新鲜了,前不久的幻想新世纪也属于此)另外游戏中提供了看似开放的地图,使探险有了玩家自己的自由。但是游戏中的各种道具限制了主角活动的范围,所以一定程度上又决定了游戏历程的顺序,所以,只能算是个半自由的地图。
    森林寻宝历险记评测
    [*版权声明:本文系N游戏先锋-评测中心(://...)原创之作品,转载请注明出处,并不得删除此行,违者追究责任!*]

    动画和画面:

      开头一段简单的动画不能代表整个游戏的画面。不过单从画面上看,这个游戏真的不能算是出色,声光,烟雾,水面等等特效上确实不如明日潘多拉或者D3等大作。但是作为一款以轻松,搞笑的作为追求的游戏来说,画面并不是以真实为目标,那么这样的画面也就可以理解了。画面的总体感觉应该比较鲜艳和轻松,Q版人物和各种背景也有很多比较轻松搞笑的成分,当然但是也不乏阴暗的场景,让你体会南美那浓密的丛林中的另一方面。在低画质下(默认)游戏的画面相当粗糙,锯齿也比较多(游戏也没有向D3那样可以根据硬件条件调节画质的功能),但是如果你对自己的显卡比较自信,在较高画质下(1024×768甚至更高)游戏的画面会有不错的进步,锯齿明显减少,画面也显得细腻起来。

     

    剧情:

      主角P由于天气因素导致的飞机失事降落到了一个南美洲区域。把唯一的伞包让给同行的女科学家后,P最后和大家失散了,目标是找回失散的同伴,当然一路上的探险也是少不了的啦。探索各种未知的世界,发现各种隐藏的宝物,利用各种失落的道具,成了P探险的各种环节。当然,历险过程中必不可少的是各种各样的难关,从各种丛林天险到许许多多毒蛇猛兽,还有戴着面具不怀好意的土著和破关必须解开的各种迷题,都会令旅途充满艰辛坎坷。

     

      顺便提一下,游戏采用了倒叙的手法,一开始就面对一只带着火的美洲豹,颇有些有点不适应(一般刚开始都是跑跑跳跳舒展筋骨),再加上没用手柄,着实手忙脚乱了一阵子。(不过在对付了它之后,才发现此时主角是无敌的,一场虚惊)

    音乐和音效:

      总体感觉音乐和音效比较简单,各种音效也比较体现轻松幽默的气氛。

     

    创意:

      感觉这个游戏中的设定还是有些花样的,使游戏摆脱了仅仅打打杀杀再加上蹦蹦跳跳的主题。除了游戏中收集各种宝藏外,还可以用宝藏作为货币和土著交易,购买各种地图,笔记,招式等等,以增强主角的能力。(这种连招式都需要在途中不断买进的设定也不算新鲜了,前不久的幻想新世纪也属于此)另外游戏中提供了看似开放的地图,使探险有了玩家自己的自由。但是游戏中的各种道具限制了主角活动的范围,所以一定程度上又决定了游戏历程的顺序,所以,只能算是个半自由的地图。

     

    难度:

      游戏没有难度选择,从唯一的选择看,个人认为游戏难度偏难,第一关就有许多比较难的跳跃,对于对跳跃比较发怵的笔者实在是令人为难。另外游戏的存档系统也在一定程度上加大了游戏的难度。总体感觉必须有一定ACT游戏经验的玩家才能做到游刃有余。

     

    操作:

      和其他夸平台的ACT游戏一样,这个游戏有明显的TV游戏的操作特点,所以如果你想真的体会乐趣的话,还是应该用一个手柄来完成这个游戏,键盘会令游戏过程非常不便。在手柄下感觉游戏的操作就比较舒服了,各种动作也比较方便,唯一不便的是视角的切换。虽然游戏中可以随便调整视角的转换,但是在打斗的过程中视角是不断随主角移动变换的,尽管对于主角和视角中间的物品都作了透明处理,使得玩家不至于丢失主角,但是到了关键的战斗过程中往往来不及进行视角变换导致丢失敌人,感觉还是需要改进。不过这个似乎也是ACT游戏的通病。

      

    N总评:

      一款轻松为主的ACT游戏小品
      最欣赏的地方:轻松的游戏氛围,系统要求较小
      最不满意的地方:视角问题和难度偏大

    这个游戏中的设定还是有些花样的,使游戏摆脱了仅仅打打杀杀再加上蹦蹦跳跳的主题。除了游戏中收集各种宝藏外,还可以用宝藏作为货币和土著交易,购买各种地图,笔记,招式等等,以增强主角的能力。(这种连招式都需要在途中不断买进的设定也不算新鲜了,前不久的幻想新世纪也属于此)另外游戏中提供了看似开放的地图,使探险有了玩家自己的自由。但是游戏中的各种道具限制了主角活动的范围,所以一定程度上又决定了游戏历程的顺序,所以,只能算是个半自由的地图。
    森林寻宝历险记评测
    [*版权声明:本文系N游戏先锋-评测中心(://...)原创之作品,转载请注明出处,并不得删除此行,违者追究责任!*]

    动画和画面:

      开头一段简单的动画不能代表整个游戏的画面。不过单从画面上看,这个游戏真的不能算是出色,声光,烟雾,水面等等特效上确实不如明日潘多拉或者D3等大作。但是作为一款以轻松,搞笑的作为追求的游戏来说,画面并不是以真实为目标,那么这样的画面也就可以理解了。画面的总体感觉应该比较鲜艳和轻松,Q版人物和各种背景也有很多比较轻松搞笑的成分,当然但是也不乏阴暗的场景,让你体会南美那浓密的丛林中的另一方面。在低画质下(默认)游戏的画面相当粗糙,锯齿也比较多(游戏也没有向D3那样可以根据硬件条件调节画质的功能),但是如果你对自己的显卡比较自信,在较高画质下(1024×768甚至更高)游戏的画面会有不错的进步,锯齿明显减少,画面也显得细腻起来。

     

    剧情:

      主角P由于天气因素导致的飞机失事降落到了一个南美洲区域。把唯一的伞包让给同行的女科学家后,P最后和大家失散了,目标是找回失散的同伴,当然一路上的探险也是少不了的啦。探索各种未知的世界,发现各种隐藏的宝物,利用各种失落的道具,成了P探险的各种环节。当然,历险过程中必不可少的是各种各样的难关,从各种丛林天险到许许多多毒蛇猛兽,还有戴着面具不怀好意的土著和破关必须解开的各种迷题,都会令旅途充满艰辛坎坷。

     

      顺便提一下,游戏采用了倒叙的手法,一开始就面对一只带着火的美洲豹,颇有些有点不适应(一般刚开始都是跑跑跳跳舒展筋骨),再加上没用手柄,着实手忙脚乱了一阵子。(不过在对付了它之后,才发现此时主角是无敌的,一场虚惊)

    音乐和音效:

      总体感觉音乐和音效比较简单,各种音效也比较体现轻松幽默的气氛。

     

    创意:

      感觉这个游戏中的设定还是有些花样的,使游戏摆脱了仅仅打打杀杀再加上蹦蹦跳跳的主题。除了游戏中收集各种宝藏外,还可以用宝藏作为货币和土著交易,购买各种地图,笔记,招式等等,以增强主角的能力。(这种连招式都需要在途中不断买进的设定也不算新鲜了,前不久的幻想新世纪也属于此)另外游戏中提供了看似开放的地图,使探险有了玩家自己的自由。但是游戏中的各种道具限制了主角活动的范围,所以一定程度上又决定了游戏历程的顺序,所以,只能算是个半自由的地图。

     

    难度:

      游戏没有难度选择,从唯一的选择看,个人认为游戏难度偏难,第一关就有许多比较难的跳跃,对于对跳跃比较发怵的笔者实在是令人为难。另外游戏的存档系统也在一定程度上加大了游戏的难度。总体感觉必须有一定ACT游戏经验的玩家才能做到游刃有余。

     

    操作:

      和其他夸平台的ACT游戏一样,这个游戏有明显的TV游戏的操作特点,所以如果你想真的体会乐趣的话,还是应该用一个手柄来完成这个游戏,键盘会令游戏过程非常不便。在手柄下感觉游戏的操作就比较舒服了,各种动作也比较方便,唯一不便的是视角的切换。虽然游戏中可以随便调整视角的转换,但是在打斗的过程中视角是不断随主角移动变换的,尽管对于主角和视角中间的物品都作了透明处理,使得玩家不至于丢失主角,但是到了关键的战斗过程中往往来不及进行视角变换导致丢失敌人,感觉还是需要改进。不过这个似乎也是ACT游戏的通病。

      

    N总评:

      一款轻松为主的ACT游戏小品
      最欣赏的地方:轻松的游戏氛围,系统要求较小
      最不满意的地方:视角问题和难度偏大

    这个游戏中的设定还是有些花样的,使游戏摆脱了仅仅打打杀杀再加上蹦蹦跳跳的主题。除了游戏中收集各种宝藏外,还可以用宝藏作为货币和土著交易,购买各种地图,笔记,招式等等,以增强主角的能力。(这种连招式都需要在途中不断买进的设定也不算新鲜了,前不久的幻想新世纪也属于此)另外游戏中提供了看似开放的地图,使探险有了玩家自己的自由。但是游戏中的各种道具限制了主角活动的范围,所以一定程度上又决定了游戏历程的顺序,所以,只能算是个半自由的地图。
    森林寻宝历险记评测
    [*版权声明:本文系N游戏先锋-评测中心(://...)原创之作品,转载请注明出处,并不得删除此行,违者追究责任!*]

    动画和画面:

      开头一段简单的动画不能代表整个游戏的画面。不过单从画面上看,这个游戏真的不能算是出色,声光,烟雾,水面等等特效上确实不如明日潘多拉或者D3等大作。但是作为一款以轻松,搞笑的作为追求的游戏来说,画面并不是以真实为目标,那么这样的画面也就可以理解了。画面的总体感觉应该比较鲜艳和轻松,Q版人物和各种背景也有很多比较轻松搞笑的成分,当然但是也不乏阴暗的场景,让你体会南美那浓密的丛林中的另一方面。在低画质下(默认)游戏的画面相当粗糙,锯齿也比较多(游戏也没有向D3那样可以根据硬件条件调节画质的功能),但是如果你对自己的显卡比较自信,在较高画质下(1024×768甚至更高)游戏的画面会有不错的进步,锯齿明显减少,画面也显得细腻起来。

     

    剧情:

      主角P由于天气因素导致的飞机失事降落到了一个南美洲区域。把唯一的伞包让给同行的女科学家后,P最后和大家失散了,目标是找回失散的同伴,当然一路上的探险也是少不了的啦。探索各种未知的世界,发现各种隐藏的宝物,利用各种失落的道具,成了P探险的各种环节。当然,历险过程中必不可少的是各种各样的难关,从各种丛林天险到许许多多毒蛇猛兽,还有戴着面具不怀好意的土著和破关必须解开的各种迷题,都会令旅途充满艰辛坎坷。

     

      顺便提一下,游戏采用了倒叙的手法,一开始就面对一只带着火的美洲豹,颇有些有点不适应(一般刚开始都是跑跑跳跳舒展筋骨),再加上没用手柄,着实手忙脚乱了一阵子。(不过在对付了它之后,才发现此时主角是无敌的,一场虚惊)

    音乐和音效:

      总体感觉音乐和音效比较简单,各种音效也比较体现轻松幽默的气氛。

     

    创意:

      感觉这个游戏中的设定还是有些花样的,使游戏摆脱了仅仅打打杀杀再加上蹦蹦跳跳的主题。除了游戏中收集各种宝藏外,还可以用宝藏作为货币和土著交易,购买各种地图,笔记,招式等等,以增强主角的能力。(这种连招式都需要在途中不断买进的设定也不算新鲜了,前不久的幻想新世纪也属于此)另外游戏中提供了看似开放的地图,使探险有了玩家自己的自由。但是游戏中的各种道具限制了主角活动的范围,所以一定程度上又决定了游戏历程的顺序,所以,只能算是个半自由的地图。

     

    难度:

      游戏没有难度选择,从唯一的选择看,个人认为游戏难度偏难,第一关就有许多比较难的跳跃,对于对跳跃比较发怵的笔者实在是令人为难。另外游戏的存档系统也在一定程度上加大了游戏的难度。总体感觉必须有一定ACT游戏经验的玩家才能做到游刃有余。

     

    操作:

      和其他夸平台的ACT游戏一样,这个游戏有明显的TV游戏的操作特点,所以如果你想真的体会乐趣的话,还是应该用一个手柄来完成这个游戏,键盘会令游戏过程非常不便。在手柄下感觉游戏的操作就比较舒服了,各种动作也比较方便,唯一不便的是视角的切换。虽然游戏中可以随便调整视角的转换,但是在打斗的过程中视角是不断随主角移动变换的,尽管对于主角和视角中间的物品都作了透明处理,使得玩家不至于丢失主角,但是到了关键的战斗过程中往往来不及进行视角变换导致丢失敌人,感觉还是需要改进。不过这个似乎也是ACT游戏的通病。

      

    N总评:

      一款轻松为主的ACT游戏小品
      最欣赏的地方:轻松的游戏氛围,系统要求较小
      最不满意的地方:视角问题和难度偏大

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