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谁知道有专门关程序声音的工具?

我用NDS游戏模拟器玩游戏,我老婆看电影,我要是把声音开着就影响她看电影,我的NDS关了声音后,游戏就会出问题,有什么办法解决吗?
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    zx128608

    BY:nash_su’s Blogmzcarhcw
    这一节我们介绍NDS的部分声音播放功能,但并不是全部。mzcarhcw
    mzcarhcw
    声音播放并不简单,在NDS中,只有ARM7处理器可以访问声音硬件,所以我们有时需要ARM9通知ARM7我们想要播放声音。我们也需要存储一些声音文件并从ARM7那里读取这些数据。mzcarhcw
    mzcarhcw
    这片教程只包含如何直接让ARM7播放声音,以后的教程会介绍如何让ARM9通知ARM7来播放声音,因为这涉及到处理器间的通信。mzcarhcw
    mzcarhcw
    声音寄存器和宏:mzcarhcw
    用来控制播放一个声音采样的寄存器有很多。为使使用简单NDSLIB库使用了一些宏:mzcarhcw
    mzcarhcw
    宏 描述mzcarhcw
    SOUND_VOL(n) 设置一个声道的音量. 取值从 0×00 (最小) 到 0×7f (最大). mzcarhcw
    SOUND_FREQ(n) 设置所要播放声音的采样频率. mzcarhcw
    SOUND_ENABLE 声音开启. mzcarhcw
    SCHANNEL_ENABLE 所给声道开启. mzcarhcw
    SOUND_ONE_SHOT 用来指示一个声音样本只被播放一次的位标记,取代循环。 mzcarhcw
    SOUND_CR 用来设置所有声道默认值的寄存器 (使能, 音量, 等等). mzcarhcw
    SCHANNEL_TIMER(c) 决定回放样本的采样频率.用SOUND_FREQ(n) 的结果设置它则用所给的采样频率播 放.’c' 是声道数 (0-15). mzcarhcw
    SCHANNEL_SOURCE(c) 存储指向所要播放声音文件的指针的寄存器. mzcarhcw
    SCHANNEL_LENGTH(c) 以字表示的声音数据的长度 (一个字是 32 bits). mzcarhcw
    SCHANNEL_CR(c) 用来为一个特殊声道设置 音量, 单次播放, 使能, 等等的寄存器。 mzcarhcw
    mzcarhcw
    将一个指针指向一个8 BIT 采样,采样率为 22,050Hz,’sample’为数据起始位置,’sample_end’ 为数据结束位置,在声道0播放,可以这样操作 :mzcarhcw
    mzcarhcw
    SCHANNEL_TIMER(0) = SOUND_FREQ(22050); //设置采样率和回放样本采样率。mzcarhcw
    SCHANNEL_SOURCE(0) = (uint32)sample; //设置数据指针寄存器mzcarhcw
    SCHANNEL_LENGTH(0) = ((int)sample_end - (int)sample) >> 2; mzcarhcw
    mzcarhcw
    //设置数据长度mzcarhcw
    SCHANNEL_CR(0) = SCHANNEL_ENABLE | SOUND_ONE_SHOT | mzcarhcw
    mzcarhcw
    SOUND_8BIT | SOUND_VOL(0×3F);mzcarhcw
    //设置控制寄存器mzcarhcw
    mzcarhcw
    所须数据长度应当用一般计算机表示的长度数据除以4,计算机用字节表示,而我们需要用字表示。这里’>> 2′ (右移两位)可以完成除法操作。mzcarhcw
    mzcarhcw
    转换和储存声音样本:mzcarhcw
    mzcarhcw
    声音样本需要储存在一个程序可读和播放的地方。最简单的方法就是直接将数据连接到可执行文件上(程序文件)。但这减小了我们可以储存的数据量(DS只有4MB的内存)。我会在以后的教程中介绍其他方法。mzcarhcw
    mzcarhcw
    声音采样必须是’raw’格式的,大部分声音格式都是经过压缩,还可能包含一些信息的。我们需要未压缩数据。我用一个开源软件’Sox’来将WAV文件转换成RAW格式。mzcarhcw
    SOX的网址是:http://sox.sourceforge.net/mzcarhcw
    SOX使用起来非常简单,我们转换时使用默认选项就好了:mzcarhcw
    mzcarhcw
    d:\sound_demo1\wav>sox -V Ufo.wav Ufo.rawmzcarhcw
    sox: Detected file format type: wavmzcarhcw
    mzcarhcw
    sox: WAV Chunk fmtmzcarhcw
    sox: WAV Chunk datamzcarhcw
    sox: Reading Wave file: Microsoft PCM format, 1 channel, mzcarhcw
    mzcarhcw
    11127 samp/secmzcarhcw
    sox: 11127 byte/sec, 1 block align, 8 bits/samp, 1802 mzcarhcw
    mzcarhcw
    data bytesmzcarhcw
    sox: Input file Ufo.wav: using sample rate 11127mzcarhcw
    size bytes, encoding unsigned, 1 channelmzcarhcw
    sox: Output file Ufo.raw: using sample rate 11127mzcarhcw
    size bytes, encoding unsigned, 1 channelmzcarhcw
    sox: Output file: comment ”Processed by SoX”mzcarhcw
    mzcarhcw
    使用参数“-V”我们会得到详细的信息,这些在设置NDS时要用到,例如信息中的11127 。用SOX转换得到的RAW文件必须转换成一个可以被连接到ARM7可执行文件的“对象”(’object’)文件。mzcarhcw
    这个对象文件包含一些我们的程序运行时所须的数据信息,如数据指mzcarhcw
    mzcarhcw
    针所须的起始结束位置。用来转换的命令是’arm-elf-objcopy’,这个mzcarhcw
    mzcarhcw
    命令有很多难理解的参数,我会解释所要用的,以下是我使用的:mzcarhcw
    mzcarhcw
    arm-elf-objcopy -I binary -O elf32-littlearm -B arm \mzcarhcw
    –rename-section mzcarhcw
    mzcarhcw
    .data=.rodata,readonly,data,contents,alloc \mzcarhcw
    –redefine-sym _binary_Ufo_raw_start=sound_ufo \mzcarhcw
    –redefine-sym _binary_Ufo_raw_end=sound_ufo_end \mzcarhcw
    –redefine-sym _binary_Ufo_raw_size=sound_ufo_size \mzcarhcw
    Ufo.raw Ufo.omzcarhcw
    mzcarhcw
    第一段’-I binary’, ’-O elf32-littlearm’ 和 ’-B arm’ 设置输出mzcarhcw
    mzcarhcw
    格式为ARM对象文件。mzcarhcw
    ‘rename-section’ 是用来设置数据在内存中的存储区域。mzcarhcw
    arm-elf-objcopy命令默认会创建以下记号:mzcarhcw
    mzcarhcw
    _binary_filename_ext_start //起始位置mzcarhcw
    _binary_filename_ext_end //结束位置mzcarhcw
    _binary_filename_ext_size //大小mzcarhcw
    mzcarhcw
    ‘redefine-sym’ 选项将这些记号重命名为一些可读性强的名称以供程mzcarhcw
    mzcarhcw
    序访问。转换结束后产生一个’Ufo.o’ 文件,这是最终的可被程序连mzcarhcw
    mzcarhcw
    接的文件。mzcarhcw
    我们使用如下命令将此文件连接到ARM7二进制文件(可执行代码)上mzcarhcw
    mzcarhcw
    :mzcarhcw
    mzcarhcw
    arm-elf-g++ -g -mthumb-interwork -mno-fpu \mzcarhcw
    -specs=ds_arm7.specs arm7_main.o wav/Ufo.o \mzcarhcw
    -Ld:\devkitpro\libnds\lib -lnds7 -o arm7.elfmzcarhcw
    mzcarhcw
    指向数据的指针可以通过读取’sound_ufo’ 记号得到,在我们的程序mzcarhcw
    mzcarhcw
    中可以使用一个简单的宏来创建一个’extern’ 定义来完成这些。mzcarhcw
    mzcarhcw
    #define EXTERNAL_DATA(name) \mzcarhcw
    extern const uint8 name[]; \mzcarhcw
    extern const uint8 name##_end[]; \mzcarhcw
    extern const uint32 name##_sizemzcarhcw
    mzcarhcw
    EXTERNAL_DATA(sound_ufo);mzcarhcw
    mzcarhcw
    这些数据可以被用来设置声音寄存器。注意采样率被设置成SOX输出的mzcarhcw
    mzcarhcw
    11127:mzcarhcw
    mzcarhcw
    SCHANNEL_TIMER(0) = SOUND_FREQ(11127); //设置采样率mzcarhcw
    SCHANNEL_SOURCE(0) = (uint32)sound_ufo; //设置数据指针mzcarhcw
    SCHANNEL_LENGTH(0) = ((int)sound_ufo_end - (int)sound_ufo) mzcarhcw
    mzcarhcw
    >> 2; //设置声音采样长度mzcarhcw
    SCHANNEL_CR(0) = SCHANNEL_ENABLE | SOUND_ONE_SHOT | mzcarhcw
    mzcarhcw
    SOUND_8BIT | SOUND_VOL(0×3F);mzcarhcw
    //设置控制寄存器mzcarhcw
    mzcarhcw
    将声音数据连接到可执行文件并不是一个好方法,它只能储存很小的数据。我们只是为了此教程简单才这样做。因为这篇教程是介绍声音播放的。更好的方法会在以后的教程中介绍。这里只要弄动声音控制相关的东西就行了。mzcarhcw
    mzcarhcw
    示例程序:mzcarhcw
    mzcarhcw
    因为控制声音硬件的是ARM7,所以ARM9代码与上一教程的例子基本一样,可在上一教程或附件中寻找。而在ARM7代码中则须加入声音控制部分,其余的与上一教程相同。首先我们要在MAIN中设置声音硬件的电源选项和声音设置:mzcarhcw
    mzcarhcw
    int main(int argc, char ** argv) {mzcarhcw
    [...]mzcarhcw
    mzcarhcw
    // 开启声音硬件mzcarhcw
    powerON(POWER_SOUND);mzcarhcw
    mzcarhcw
    // 设置控制寄存器mzcarhcw
    SOUND_CR = SOUND_ENABLE | SOUND_VOL(0×7F);mzcarhcw
    mzcarhcw
    [...]mzcarhcw
    }mzcarhcw
    所使用的WAV文件有以下的几个:mzcarhcw
    mzcarhcw
    BaseHit.wav mzcarhcw
    InvHit.wav mzcarhcw
    Shot.wav mzcarhcw
    Ufo.wav mzcarhcw
    UfoHit.wav mzcarhcw
    Walk1.wav mzcarhcw
    Walk2.wav mzcarhcw
    Walk3.wav mzcarhcw
    Walk4.wav mzcarhcw
    mzcarhcw
    这些在附件。mzcarhcw
    将数据转换并连接后,使用EXTERNAL_DATA宏来获得数据信息:mzcarhcw
    mzcarhcw
    EXTERNAL_DATA(sound_base_hit);mzcarhcw
    EXTERNAL_DATA(sound_inv_hit);mzcarhcw
    EXTERNAL_DATA(sound_shot);mzcarhcw
    EXTERNAL_DATA(sound_ufo);mzcarhcw
    EXTERNAL_DATA(sound_ufo_hit);mzcarhcw
    EXTERNAL_DATA(sound_walk1);mzcarhcw
    EXTERNAL_DATA(sound_walk2);mzcarhcw
    EXTERNAL_DATA(sound_walk3);mzcarhcw
    EXTERNAL_DATA(sound_walk4);mzcarhcw
    mzcarhcw
    在垂直扫描中断中我们设置如果用户按下X或Y键则播放声音,每个按键在不同的声道播放不同的声音。因为在不同的声道,所以同时按下两个键则两个声音同时播放。mzcarhcw
    mzcarhcw
    // Y Keymzcarhcw
    if((~REG_KEYXY) & (1 << 1)) {mzcarhcw
    SCHANNEL_TIMER(0) = SOUND_FREQ(11127);mzcarhcw
    SCHANNEL_SOURCE(0) = (uint32)sound_inv_hit;mzcarhcw
    SCHANNEL_LENGTH(0) = ((int)sound_inv_hit_end - (int)mzcarhcw
    mzcarhcw
    sound_inv_hit) >> 2;mzcarhcw
    SCHANNEL_CR(0) = SCHANNEL_ENABLE | SOUND_ONE_SHOT | mzcarhcw
    mzcarhcw
    SOUND_8BIT | SOUND_VOL(0×3F);mzcarhcw
    }mzcarhcw
    mzcarhcw
    // X Keymzcarhcw
    if((~REG_KEYXY) & (1 << 0)) {mzcarhcw
    SCHANNEL_TIMER(1) = SOUND_FREQ(11127);mzcarhcw
    SCHANNEL_SOURCE(1) = (uint32)sound_ufo_hit;mzcarhcw
    SCHANNEL_LENGTH(1) = ((int)sound_ufo_hit_end - (int)mzcarhcw
    mzcarhcw
    sound_ufo_hit) >> 2;mzcarhcw
    SCHANNEL_CR(1) = SCHANNEL_ENABLE | SOUND_ONE_SHOT | mzcarhcw
    mzcarhcw
    SOUND_8BIT | SOUND_VOL(0×3F);mzcarhcw
    }mzcarhcw
    mzcarhcw
    其它代码在以前的教程中或在附件中。mzcarhcw
    mzcarhcw
    这就是NDS的声音控制部分,希望对大家能有帮助。同时希望更多的人加入NDS开发行列!mzcarhcw
    mzcarhcw
    如有疏漏错误之处,还望大家多多指正!

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